CLR via C# 读书笔记 5-6 垃圾回收的Generation
直接用代码和注释说明问题吧~~
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
public static class Program
{
internal sealed class GenObj
{
~GenObj()
{
Console.WriteLine("In Finalize method");
}
}
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Maximum generations: " + GC.MaxGeneration);
// Create a new GenObj in the heap.
Object o = new GenObj();
// Because this object is newly created, it is in generation 0.
Console.WriteLine("Gen " + GC.GetGeneration(o)); // 0 这个方法是用来获取对象在第几代
// Performing a garbage collection promotes the object's generation.
GC.Collect();
Console.WriteLine("Gen " + GC.GetGeneration(o)); // 1 每次GC以后还存活的单位就升级
GC.Collect();
Console.WriteLine("Gen " + GC.GetGeneration(o)); // 2 每次GC以后还存活的单位就升级
GC.Collect();
Console.WriteLine("Gen " + GC.GetGeneration(o)); // 2 (max) 每次GC以后还存活的单位就升级 最高只有2级 - -#
o = null; // 移除强引用关系
Console.WriteLine("Collecting Gen 0");
GC.Collect(0); // Collect generation 0. 回收指定代的内存
GC.WaitForPendingFinalizers(); // Finalize is NOT called.
Console.WriteLine("Collecting Gens 0, and 1");
GC.Collect(1); // Collect generations 0 & 1.
GC.WaitForPendingFinalizers(); // Finalize is NOT called.
Console.WriteLine("Collecting Gens 0, 1, and 2");
GC.Collect(2); // Same as Collect()
GC.WaitForPendingFinalizers(); // Finalize IS called. 这里这个对象才被彻底做掉了....
}
}
第一次感觉一个对象的Finalize要等这么久....
当然,如果在0代对象的时候就被回收了 就没这么麻烦了
- -#
PS:GC的简单逻辑:
1.遍历Generation 0 没用的拉出去杀掉,还有用的升级到Generation 1 ,
2.如果空间已经过了, 就不继续回收了 ,返回
3.如果空间还不够或者Generation 1 也满了, 把G1没用的拉出去烧了祭天,然后还活着的升级到G2
4.如果有必要 继续回收G2...如果g2也不够了 那么就OutOfMemoryException ....
参数:
GC在初始化完成的时候Generation 0 的大小就确定为256k (优先考虑放在L2 Cache中)
Generation 1 开始大小是0 最大可以到2M
Generation 2 没有限制