飘柔长发
摘要:
脚本原理: 把每个骨骼通过脚本控制起来,Unity的Animation动画和本身脚本的预算同时运行! 所需脚本: SpringManager:子骨骼管理器用来调控子骨骼对应参数 SpringBone:子骨骼自身参数脚本 SpringCollider :子骨骼运动过程中的碰撞体 举个例子: 导入一个蒙 阅读全文
posted @ 2020-06-06 22:24 阡陌渡客 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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