2020年6月6日

飘柔长发

摘要: 脚本原理: 把每个骨骼通过脚本控制起来,Unity的Animation动画和本身脚本的预算同时运行! 所需脚本: SpringManager:子骨骼管理器用来调控子骨骼对应参数 SpringBone:子骨骼自身参数脚本 SpringCollider :子骨骼运动过程中的碰撞体 举个例子: 导入一个蒙 阅读全文

posted @ 2020-06-06 22:24 阡陌渡客 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑

海面波浪

摘要: 1、Ocean基本海洋组件:我们可以通过这些参数来控制海平面的一些参数、颜色、波浪力度、溅起的水花泡沫颜色、贴图等 主要包含 Sun:海平面的直射光预设,主要是用来点亮海平面的光照和海平面的光照折射角度。 Level:因为这个脚本主要是生成了一个大的海洋壳子,所以留出一个参数来控制整体海平面的高度, 阅读全文

posted @ 2020-06-06 22:16 阡陌渡客 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity布料系统

摘要: 布不会对场景中的所有碰撞体做出反应,也不会将力施加到世界。 当它被添加时,布组件将不会反应或影响任何其他身体。 因此,布和世界不会相互识别或看到对方,直到你手动添加碰撞者从世界到布组件。 即使在那之后,模拟仍然是单向的:布料对这些物体做出反应,但不施加力。 此外,您只能使用三种类型的碰撞器与布:球体 阅读全文

posted @ 2020-06-06 21:21 阡陌渡客 阅读(1886) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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