2020年6月4日

Unity大密度建筑场景加载

摘要: 现在虚拟城市仿真,以及军事仿真项目越来越多,开发此类项目,首先面对的一个比较棘手的问题是内存管理,城市中的建筑物特别多,这些建筑物的面数和贴图都要被加到内存中的,内存有自己的峰值,超过了就要崩掉,所以内存的优化是必须要面对以及解决的问题。 Unity官方提供了Occlusion Culling的裁剪 阅读全文

posted @ 2020-06-04 12:23 阡陌渡客 阅读(1223) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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