Scrum Meeting 合集
PureMan6博客目录
一、Scrum Meeting
1、Alpha
- 【Alpha】Scrum meeting 1
- 【Alpha】Scrum meeting 2
- 【Alpha】Scrum meeting 3
- 【Alpha】Scrum meeting 4
- 【Alpha】Scrum meeting 5
- 【Alpha】Scrum meeting 6
- 【Alpha】Scrum meeting 7
- 【Alpha】Scrum meeting 8
- 【Alpha】Scrum meeting 9
- 【Alpha】Scrum meeting 10
- 【Alpha】Scrum meeting 11
2、Beta
- 【Beta】Scrum meeting 1
- 【Beta】Scrum meeting 2
- 【Beta】Scrum meeting 3
- 【Beta】Scrum meeting 4
- 【Beta】Scrum meeting 5
- 【Beta】Scrum meeting 6
- 【Beta】Scrum meeting 7
- 【Beta】Scrum meeting 8
- 【Beta】Scrum meeting 9
- 【Beta】Scrum meeting 10
3、Gamma
- 【Gamma】Scrum meeting 1
- 【Gamma】Scrum meeting 2
- 【Gamma】Scrum meeting 3
- 【Gamma】Scrum meeting 4
- 【Gamma】Scrum meeting 5
- 【Gamma】Scrum meeting 6
- 【Gamma】Scrum meeting 7
- 【Gamma】Scrum meeting 8
- 【Gamma】Scrum meeting 9
- 【Gamma】Scrum meeting 10
二、测试报告
三、发布说明
四、技术博客
- jf:[技术博客]使用PanResponder实现响应左右滑动手势
- czq:[技术博客]React-Native中的组件加载、卸载与setState问题
- jf:[技术博客]利用第三方框架react-native-swipeout实现左右滑动出现按钮
- hjs:[技术博客]react native事件监听、与原生通信——实现对通知消息的响应
- zj:[技术博客]React Native——HTML页面代码高亮&数学公式解析
- zls:[技术博客] Android 自动化测试
- zj:[技术博客] JS正则活学活用
- zls:[技术博客]升级 API 面临的问题
- czq:[技术博客] 主题适配指南
五、习得的软工原理/方法/技能?
Alpha:
1.团队管理上:
- 任务的分配既要考虑各自角色的特长,也要常常去了解他们的时间安排情况,才能保证任务进度按预期平稳进行不会对其他安排产生影响。
- 任务的划分越细致越好,这样既能保证对进度有充分了解,也能避免因任务安排失误导致的工作重叠或者任务不明确。
- 团队要保证充足的交流;例会毫无疑问是一个不错的选择,讨论群里发言交流也是很好的方式。
2.功能抉择上:
- 考量时间:明显需要大量时间开发而当前阶段时间又所剩无几时,选择完善当前阶段的成果,这样产出的阶段成果更相对完整,体验更好。
- 考量可行性:一些功能即使需求者再多、呼声越高也要去验证在技术上是否可行,在精力有限的情况下对于存在技术性问题的可以暂时搁置而不是执着于此。与之相对的,即使一些功能没有被很多人提出,但作为核心功能理应实现的,也要尽量去先实现它。(核心功能 > 需求功能 > 可行性低的需求)
3.工具利用上:
- github的issue管理是对任务分配和进度掌控的好工具;脑图形式来绘制bug树可以清晰的记录bug的出现和解决;合理利用插件(Chrome的测试插件BlazeMeter与jmeter)进行测试效果不错。
Beta:
1.留出缓冲区:
- 这是在Alpha阶段匆匆完成发布工作而一些进度又和预期有所差距后总结的宝贵经验。Beta阶段在任务安排时充分考虑个人的时间情况下又留出了缓冲区,这在开发Beta阶段一些功能开发受阻时起到了帮助,也让Beta阶段成果比Alpha更完整体验更好。
2.重视测试:
- Alpha阶段我们对测试环节不够重视,导致Alpha版本存在不少的问题。Beta阶段我们尽量一个功能同时三人测试:开发同学自测、测试同学集中测试,PM作为真机用户使用和测试。自认为Beta阶段的成果在使用上不会出现明显bug。
3.开发心得:
- 磨刀不误砍柴工。多花一些时间来先了解自己的工具再埋头码代码也是值得的。这里引用一位(不知道姓名的)开发同学的心得体会:戳我。
4.UI设计:
- 多参考主流的/用户量多的/相关的app(QQ,知乎,其他团队开发的博客园app等),了解一些流行的UI设计理念(扁平化)并尝试使用它们。也许Beta阶段的成果(2.3.4)也还称不上美观,但相比Alpha版已经可以入(这群直男)开发团队的眼了。