摘要: //获取a到b的夹角,b到a的夹角 public void DotAndCross() { a = CubeA.transform.position; b = CubeB.transform.position; Vector3 c = Vector3.Cross(a, b);//通过叉积求的A,B的 阅读全文
posted @ 2023-04-04 15:04 星空探险家 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍 通过Rigidbody刚体API修改刚体组件,使物体实现物理表现。 常用变量 angularDrag 对象的角阻力。 angularVelocity 刚体的角速度矢量(以弧度/秒为单位)。 centerOfMass 相对于变换原点的质心。 collisionDetectionMode 刚体的碰 阅读全文
posted @ 2023-04-04 15:03 星空探险家 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简介 AudioSource就是Unity中的音频。控制音频的播放暂停等操作 常用方法 Play 播放音频 PlayOneShot 按照指定声音大小播放音频 PlayDelayed 按照指定延时播放音频 Stop 停止播放音频 Pause 暂停播放音频 UnPause 恢复播放 PlayOnGame 阅读全文
posted @ 2023-04-04 15:02 星空探险家 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简介 AudioSource就是Unity中的音频。控制音频的播放暂停等操作 组件属性 AudioClip 要播放的音频片段 OutPut 默认情况下,剪辑将直接输出到场景中的音频监听器 (Audio Listener)。使用此属性可以更改为将剪辑输出到混音器 (Audio Mixer)。 Mute 阅读全文
posted @ 2023-04-04 15:02 星空探险家 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题描述 Unity中的Animator Controller界面突然显示空白,编辑好的动画可以正常播放,但Animator ControllerAnimator Controller界面就是不显示。重启后就再次出现,启动项目后就又消失 原因分析: 可能是Unity缓存问题,重新生成Unity中缓存 阅读全文
posted @ 2023-04-04 15:00 星空探险家 阅读(1125) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity】实现相机视角跟随 在 Unity 项目中实现相机跟随玩家,保持玩家始终处于镜头中心附近。本文总结 3 种常用方案,并给出各自适用场景与注意事项。 2026-01-30 更新:补充 方法三(推荐):2D 正交相机 SmoothDamp 缓动跟随(LateUpdate + 状态门控)。 目 阅读全文
posted @ 2023-04-04 15:00 星空探险家 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 项目场景: 第一人称射击判定射线无法击中敌人 问题描述 使用Physics.Raycast射线方法传入层级参数LazyerMask导致射线失效解决方案 Physics.Raycast(transform.position,transform.forward, out hit, speed,Lazye 阅读全文
posted @ 2023-04-02 02:09 星空探险家 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 概述: 通过从屏幕中心向前发射一条向前的射线,检测碰到的物体,如果挂有生命脚本,视为打中敌人 核心技术: 射线:Physics.Raycast 代码示例: Vector3 start = mainCamera.transform.position;//射线起点 Vector3 to = mainCa 阅读全文
posted @ 2023-04-01 21:23 星空探险家 阅读(83) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用Rotate方法使物体旋转 实现方法 public void Rotate (Vector3 eulers)Rotate (Vector3 eulers, Space relativeTo= Space.Self) 旋转采用欧拉角形式的 Vector3 参数。旋转以欧拉角度数表示。Space r 阅读全文
posted @ 2023-03-26 18:45 星空探险家 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简介 使用Translate方法使物体移动 实现方法 Translate (Vector3 translation);Translate (Vector3 translation, Space relativeTo= Space.Self);Translate (float x, float y, 阅读全文
posted @ 2023-03-26 17:58 星空探险家 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)