01 2024 档案
摘要:Bug描述 ontriggerstay2d 碰撞体中连续执行两次 出现场景 在OnTriggerStay2D中进行判定,按下指定按键(或判断需要执行单次逻辑的控制器)时,判定成功后执行两次或更多。 问题分析 1.多个碰撞器进入判定区域 可能进入判定区域的物体上挂载多种碰撞器,导致在判定成功后,执行多
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摘要:问题描述 项目报错ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: _unity_self 不会影响项目正常运行,但是在DeBug模式下会一直卡住,非常恶心。 解决方法 删除项目中的Library文件夹,重新加载项目
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