11 2023 档案
摘要:使用场景 在手机游戏开发中,使用虚拟摇杆控制角色进行移动。 虚拟摇杆预制体制作 在UI界面添加虚拟摇杆外圈图片 在外圈下添加内圈图片 将位置置于外圈中心位置 添加脚本 using Tools; using UnityEngine; /// <summary> /// 虚拟摇杆管理器 /// </su
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摘要:概念 在游戏制作中通常会有暴击等概率性事件,有两种方法实现,一种就是正常使用随机算法实现,真随机受人品影响,对游戏体验极不友好,所以就提出了伪随机概念,常见的就是PRD算法。 P(N) = C * N P 为最终概率 C 为概率增量 N 为次数 随着攻击次数增加 概率增加,当暴击时将N重置为1,没有
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摘要:简介 在Unity中封装计时器功能 常用方法 AlarmAfter(float second, Action callBack) 执行一次 second 等待时间 callBack 将要执行方法 AlarmRepeat(float delay, float repeatInterval, Actio
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摘要:前言 通过使用 DOTween 插件实现金币两段飞行效果,第一段在物体周围随机生成指定数量的金币,第二段将金币移动到指定位置。 一、DOTween是什么? DoTween 是Unity的一款插件,主要用于控制物体的移动和变换。 二、使用步骤 1.导入DOTween插件 在Unity官方插件商店找到D
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