11 2023 档案

摘要:使用场景 在手机游戏开发中,使用虚拟摇杆控制角色进行移动。 虚拟摇杆预制体制作 在UI界面添加虚拟摇杆外圈图片 在外圈下添加内圈图片 将位置置于外圈中心位置 添加脚本 using Tools; using UnityEngine; /// <summary> /// 虚拟摇杆管理器 /// </su 阅读全文
posted @ 2023-11-22 17:23 星空探险家 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念 在游戏制作中通常会有暴击等概率性事件,有两种方法实现,一种就是正常使用随机算法实现,真随机受人品影响,对游戏体验极不友好,所以就提出了伪随机概念,常见的就是PRD算法。 P(N) = C * N P 为最终概率 C 为概率增量 N 为次数 随着攻击次数增加 概率增加,当暴击时将N重置为1,没有 阅读全文
posted @ 2023-11-22 16:49 星空探险家 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简介 在Unity中封装计时器功能 常用方法 AlarmAfter(float second, Action callBack) 执行一次 second 等待时间 callBack 将要执行方法 AlarmRepeat(float delay, float repeatInterval, Actio 阅读全文
posted @ 2023-11-22 16:37 星空探险家 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 通过使用 DOTween 插件实现金币两段飞行效果,第一段在物体周围随机生成指定数量的金币,第二段将金币移动到指定位置。 一、DOTween是什么? DoTween 是Unity的一款插件,主要用于控制物体的移动和变换。 二、使用步骤 1.导入DOTween插件 在Unity官方插件商店找到D 阅读全文
posted @ 2023-11-18 12:55 星空探险家 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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