Bug记录 ontriggerstay2d 碰撞体中连续执行两次

Bug描述

ontriggerstay2d 碰撞体中连续执行两次

出现场景

在OnTriggerStay2D中进行判定,按下指定按键(或判断需要执行单次逻辑的控制器)时,判定成功后执行两次或更多。

问题分析

1.多个碰撞器进入判定区域

可能进入判定区域的物体上挂载多种碰撞器,导致在判定成功后,执行多次后续逻辑。

解决方案

1.多个碰撞器进入判定区域
1.1 将其他碰撞器删除,只保留一个碰撞器。
1.2 增加一个bool变量进行控制,在执行一次后修改,标记为已执行。添加OnTriggerExit2D方法,在退出判定区域时将bool值重置。

总结

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