Bug记录 ontriggerstay2d 碰撞体中连续执行两次
Bug描述
ontriggerstay2d 碰撞体中连续执行两次
出现场景
在OnTriggerStay2D中进行判定,按下指定按键(或判断需要执行单次逻辑的控制器)时,判定成功后执行两次或更多。
问题分析
1.多个碰撞器进入判定区域
可能进入判定区域的物体上挂载多种碰撞器,导致在判定成功后,执行多次后续逻辑。
解决方案
1.多个碰撞器进入判定区域
1.1 将其他碰撞器删除,只保留一个碰撞器。
1.2 增加一个bool
变量进行控制,在执行一次后修改,标记为已执行。添加OnTriggerExit2D
方法,在退出判定区域时将bool
值重置。
总结
本文来自博客园,作者:星空探险家,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/PuppetLazy/p/17999638
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