【Unity】伪随机算法之PRD

概念

在游戏制作中通常会有暴击等概率性事件,有两种方法实现,一种就是正常使用随机算法实现,真随机受人品影响,对游戏体验极不友好,所以就提出了伪随机概念,常见的就是PRD算法。

P(N) = C * N

  • P 为最终概率
  • C 为概率增量
  • N 为次数

随着攻击次数增加 概率增加,当暴击时将N重置为1,没有暴击就将N+1

posted @   星空探险家  阅读(355)  评论(0编辑  收藏  举报
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