Unity第一人称视角相机跟随鼠标移动
//基于Unity实现第一人称视角相机跟随鼠标移动 private float xRotate = 0.0f; private float yRotate = 0.0f; Void Update { xRotate -= Input.GetAxis("Mouse Y"); yRotate += Input.GetAxis("Mouse X"); transform.rotation = Quaternion.Euler(xRotate,yRotate, 0); }
//基于LF框架实现第一人称视角相机跟随鼠标移动 Void Update { Transform headTran = gameSystem. MyGameObjFeature. Get< PlayerGameObj>(data.id).GetComp<PlayerComponent>().CameraViewFirstTarget; data.rotateData.yRotate += input.mouseX; data.rotateData.xRotate -= input.mouseY; //鼠标Y轴移动改变玩家面向方向 data.go.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, data.rotateData.yRotate, 0); //鼠标X轴改变玩家头部移动 headTran.localRotation = Quaternion.Euler(data.rotateData.xRotate,0, 0); }
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分类:
Unity / 移动
标签:
Unity
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