【Unity】SetDestination can only be called on an active agent that is on a NavMesh 报错解决方案
Unity使用NavMesh过程中报错SetDestination can only be called on an active agent that is on a NavMesh
问题原因:未烘焙NavMesh
解决方法:烘焙NavMesh界面
烘焙方法:
Navigation 窗口(菜单:Window > AI > Navigation)中进行处理的。
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选择场景中需要生成寻路的几何体-可行走表面和障碍物。
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在NavMesh面板中选择需要烘焙寻路的物体,检测是否勾选Navigation Static.
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根据你的agent大小来调整bake 面板的设置。
- Agent Radius : agent可以距离墙体 ,窗户或边缘多近的距离。
- Agent Height : agent可以通过的最低的空间高度。
- Max Slope : agent可以直接行走上去的最小坡度。
- Step Height: agent可以踩上(走上)的障碍物最高高度。
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点击bake按钮烘焙NavMesh。
烘焙成功:
会显示蓝色网格,或者在资源中也会出现烘焙好的资源
本文来自博客园,作者:星空探险家,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/PuppetLazy/p/17840931.html
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