【Unity】Random 随机数
简介
常用变量
insideUnitCircle
返回半径为 1.0(只读)的圆内或圆上的随机点。insideUnitSphere
返回半径为 1.0(只读)的球体内或球体上的随机点onUnitSphere
返回半径为 1.0(只读)的球体表面上的随机点rotation
返回随机旋转(只读)四元数rotationUniform
返回具有一致分布的随机旋转(只读)state
获取或设置随机数生成器的完整内部状态value
返回 [0.0…1.0] 内的随机浮点数(范围包括在内)(只读)
常用方法
Range
返回一个在范围内的随机浮点数 [0,1) 包含最小,不包含最大InitState
使用种子初始化随机数生成器状态。
本文来自博客园,作者:星空探险家,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/PuppetLazy/p/17840923.html
分类:
Unity / 数学
标签:
Unity
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