【Unity】Rigidbody刚体

介绍

Rigidbody就是刚体组件的API,通过调用相关方法是物体拥有物理特性

在这里插入图片描述

刚体属性

  • Mass 默认值1 质量
  • Drag 默认值0 空气阻力
  • Angular Drag 默认值0.05 根据扭矩旋转对象时影响对象的空气阻力大小。
  • Use Gravity 默认值true 是否使用重力
  • IsKinemtic 如果启用此选项,则对象将不会被物理引擎驱动,只能通过变换 (Transform) 对其进行操作。
  • Interpalate 仅当在刚体运动中看到急动时才尝试使用提供的选项之一
    • None 默认值 默认值
    • Interpalate 根据前一帧的变换来平滑变换
    • Extrapalate 根据下一帧的估计变换来平滑变换
  • Collision Detection 碰撞检测算法
    • Discrete 默认值 对场景中的所有其他碰撞体使用离散碰撞检测。
    • Continuous
    • Continuous Dynamic 对于所有其他碰撞体,使用离散碰撞检测。用于快速移动的对象
    • Continuous Speculative 该方法通常比基于扫掠的连续碰撞检测的成本更低
  • Constrains 限制物体在一些轴上的移动和旋转
    • Freeze Position 限制移动
    • Freeze Rotation 限制旋转
  • Info 详细信息
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