【Unity】Rigidbody刚体
介绍
Rigidbody就是刚体组件的API,通过调用相关方法是物体拥有物理特性
刚体属性
Mass 默认值1
质量Drag 默认值0
空气阻力Angular Drag 默认值0.05
根据扭矩旋转对象时影响对象的空气阻力大小。Use Gravity 默认值true
是否使用重力IsKinemtic
如果启用此选项,则对象将不会被物理引擎驱动,只能通过变换 (Transform)
对其进行操作。Interpalate
仅当在刚体运动中看到急动时才尝试使用提供的选项之一None 默认值
默认值Interpalate
根据前一帧的变换来平滑变换Extrapalate
根据下一帧的估计变换来平滑变换
Collision Detection
碰撞检测算法Discrete 默认值
对场景中的所有其他碰撞体使用离散碰撞检测。Continuous
Continuous Dynamic
对于所有其他碰撞体,使用离散碰撞检测。用于快速移动的对象Continuous Speculative
该方法通常比基于扫掠的连续碰撞检测的成本更低
Constrains
限制物体在一些轴上的移动和旋转Freeze Position
限制移动Freeze Rotation
限制旋转
Info
详细信息
本文来自博客园,作者:星空探险家,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/PuppetLazy/p/17840919.html
分类:
Unity / 刚体&碰撞体
标签:
Unity
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了