【Unity】Dot 点积 &Cross 叉积
Dot 点积
Dot (Vector3 lhs, Vector3 rhs)
定义:a·b=|a|·|b|cos<a,b>
点积就是两个向量相乘再乘以两个向量之间的余切函数。
对于 normalized 向量,如果它们指向完全相同的方向,Dot 返回 1; 如果它们指向完全相反的方向,返回 -1;如果向量彼此垂直,则 Dot 返回 0。
使用场景:
- 可以使用Dot求另一个物体是否在当前物体前方
Vector3 A = transform.forward; Vector3 B = go1.transform.position - transform.position; float red = Vector3.Dot(A, B); if (red>0) { Debug.Log("这个物体在物体前方"); }else if (red == 0) { Debug.Log("这两个物体方向垂直"); }else { Debug.Log("这个个物体不在玩家前方"); }
Cross 叉积
Cross (Vector3 lhs, Vector3 rhs)
定义:c = a x b,其中a b c均为向量
叉积就是返回一个和传入的两个向量都垂直的向量。
总结:
点积判断前后,返回1表示在前面,-1表示在背面,0表示正好垂直。
叉积判断左右,返回1表示在右面,-1表示在左面。
本文来自博客园,作者:星空探险家,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/PuppetLazy/p/17840918.html
分类:
Unity / 数学
标签:
Unity
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