【Unity】API学习 -->时间类
常用变量
deltaTime
上一帧的完成时间fixedDeltaTime
执行物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)的时间间隔(以秒为单位)fixedTime
自上次fixedUpdate
以来的时间,即自游戏开始之后的时间(float)fixedTimeAsDouble
自上次fixedUpdate
以来的时间,即自游戏开始之后的时间(double)time
游戏开始以来的总时间realtimeSinceStartup
游戏开始以来的实际时间smoothDeltaTime
经过平滑处理的Time.deltaTime
timeScale
时间流逝的尺度 大于1速度加快,小于1速度减慢timeSinceLevelLoad
自加载上一个关卡以来的时间
常用方法
本文来自博客园,作者:星空探险家,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/PuppetLazy/p/17840917.html
分类:
Unity / API
标签:
Unity
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