【Unity】使用射线方法进行第一人称射击判断
概述:
通过从屏幕中心向前发射一条向前的射线,检测碰到的物体,如果挂有生命脚本,视为打中敌人
核心技术:
射线:Physics.Raycast
代码示例:
Vector3 start = mainCamera.transform.position;//射线起点 Vector3 to = mainCamera.transform.forward;//射线方向 RaycastHit hit;//存储碰到的物体 float maxDistance = 100f;//射线的长度 if (Physics.Raycast(start , to , out hit ,maxDistance )) { Debug.Log("已射中" + hit.transform.name); } Health health = hit.transform.GetComponent<Health>();//获取击中目标的生命脚本 //如果集中目标有生命脚本则调用受伤方法 if (health != null) { health.Damage(attack); }
本文来自博客园,作者:星空探险家,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/PuppetLazy/p/17840914.html
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