【Unity】Rotate旋转

使用Rotate方法使物体旋转

实现方法

  • public void Rotate (Vector3 eulers)
  • Rotate (Vector3 eulers, Space relativeTo= Space.Self)
    • 旋转采用欧拉角形式的 Vector3 参数。旋转以欧拉角度数表示。
    • Space relativeTo
      • Space.Self 表示相对坐标
      • Space.World 表示世界坐标
  • Rotate (float xAngle, float yAngle, float zAngle)
  • Rotate (float xAngle, float yAngle, float zAngle, Space relativeTo= Space.Self)
    • xAngle,yAngle,zAngle 轴的旋转值传入
  • Rotate (Vector3 axis, float angle)
  • Rotate (Vector3 axis, float angle, Space relativeTo= Space.Self)
    • angle 要应用的旋转度数。
    • axis 要应用旋转的轴。

实现情况:

  • 第二个参数为赋值,默认是指定自身坐标系
  • 第一个参数是世界坐标移动,第二个参数是指定世界坐标系–>实际情况按世界坐标移动
  • 第一个参数是世界坐标移动,第二个参数是指定自身坐标系–>实际情况按自身坐标移动
  • 第一个参数是自身坐标移动,第二个参数是指定世界坐标系–>实际情况按世界坐标移动
  • 第一个参数是自身坐标移动,第二个参数是指定自身坐标系–>实际情况按世界坐标移动
posted @   星空探险家  阅读(29)  评论(0编辑  收藏  举报  
相关博文:
阅读排行:
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
点击右上角即可分享
微信分享提示