【Unity】实现相机视角跟随
在U3D项目中实现相机永远跟随玩家,是玩家模型保持在镜头最中间
private Transform player; //玩家和相机的差 private Vector3 offset; //相机移动速度 private float speed = 3; // Start is called before the first frame update void Start() { player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; offset = transform.position - player.position; } // 更新相机位置 void LateUpdate() { //世界坐标转化为局部坐标 Vector3 targetPosition = player.position + player.TransformDirection(offset); //移动相机 transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime); //相机看向玩家的方向 transform.LookAt(player.position); }
本文来自博客园,作者:星空探险家,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/PuppetLazy/p/17840911.html
分类:
Unity / 相机
标签:
Unity
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了