【Unity】AudioSource音频组件介绍
简介
AudioSource就是Unity中的音频。控制音频的播放暂停等操作
组件属性
AudioClip
要播放的音频片段OutPut
默认情况下,剪辑将直接输出到场景中的音频监听器 (Audio Listener)。使用此属性可以更改为将剪辑输出到混音器 (Audio Mixer)。Mute
开启静音 默认关闭Bypass Effects
可快速“绕过”应用于音频源的滤波器效果。启用/停用效果的快捷方式 默认关闭Bypass Listener Effects
快速启用/停用所有监听器 默认关闭Bypass Reverb Zones
快速打开/关闭所有混响区 默认关闭Play On Awake
开启在场景启动时播放,如果禁用此选项,可通过Play()
启用播放 默认开启Loop
启用循环播放 默认关闭Prioity
从场景中存在的所有音频源中确定此音频源的优先级。(Priority值为0 表示优先级最高。值为256, 表示优先级最低。默认值为 128)。对于音轨值应为 0,避免被意外擦除。Volume
声音大小 与离音频监听器
的距离成正比,以米为世界单位。Pitch
音高大小 由于音频剪辑
的减速/加速导致的音高变化量。值 1 表示正常播放速度。Stereo Pan
设置 2D 声音的立体声位置。Spatial Blend
设置 3D 引擎对音频源的影响程度。Reverb Zone Mix
设置路由到混响区的输出信号量。该量是线性的,范围在 0 到 1 之间,但允许在 1到1.1 范围内进行 10dB 放大,这对于实现近场和远距离声音的效果很有用。3D Sound Settings
与 Spatial Blend 参数成正比应用的设置。
本文来自博客园,作者:星空探险家,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/PuppetLazy/p/17840909.html
分类:
Unity / 音频
标签:
Unity
, AudioSource
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