【Unity】AudioSource音频组件介绍

简介

AudioSource就是Unity中的音频。控制音频的播放暂停等操作

组件属性

在这里插入图片描述

  • AudioClip 要播放的音频片段
  • OutPut 默认情况下,剪辑将直接输出到场景中的音频监听器 (Audio Listener)。使用此属性可以更改为将剪辑输出到混音器 (Audio Mixer)。
  • Mute 开启静音 默认关闭
  • Bypass Effects 可快速“绕过”应用于音频源的滤波器效果。启用/停用效果的快捷方式 默认关闭
  • Bypass Listener Effects 快速启用/停用所有监听器 默认关闭
  • Bypass Reverb Zones 快速打开/关闭所有混响区 默认关闭
  • Play On Awake 开启在场景启动时播放,如果禁用此选项,可通过Play()启用播放 默认开启
  • Loop 启用循环播放 默认关闭
  • Prioity 从场景中存在的所有音频源中确定此音频源的优先级。(Priority值为0 表示优先级最高。值为256, 表示优先级最低。默认值为 128)。对于音轨值应为 0,避免被意外擦除。
  • Volume 声音大小 与离音频监听器的距离成正比,以米为世界单位。
  • Pitch 音高大小 由于音频剪辑的减速/加速导致的音高变化量。值 1 表示正常播放速度。
  • Stereo Pan 设置 2D 声音的立体声位置。
  • Spatial Blend 设置 3D 引擎对音频源的影响程度。
  • Reverb Zone Mix 设置路由到混响区的输出信号量。该量是线性的,范围在 0 到 1 之间,但允许在 1到1.1 范围内进行 10dB 放大,这对于实现近场和远距离声音的效果很有用。
  • 3D Sound Settings 与 Spatial Blend 参数成正比应用的设置。
posted @   星空探险家  阅读(101)  评论(0编辑  收藏  举报  
相关博文:
阅读排行:
· 分享4款.NET开源、免费、实用的商城系统
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· 上周热点回顾(2.24-3.2)
点击右上角即可分享
微信分享提示