【Unity】第一人称跳跃运动实现
实现目标:
在Unity中实现第一人称跳跃功能,基于CharacterController
组件
private float jumpSpeed; //跳跃速度 private bool isGround;//是否在地面 private bool verticalVelocity; //当前垂直速度 void Update() { Jump(); //跳跃事件 } void Jump() { bool isKeyDownSpace = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space); if (verticalVelocity != 0 || isKeyDownSpace) {//按下空格键 或者 具备速度 检测地面 isGround = Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down,0.1f); } if (isGround && isKeyDownSpace) {//跳跃速度初始值 MyLogger.Print("玩家跳跃"); verticalVelocity = jumpSpeed; } if (!isGround) {//空中持续受到重力 verticalVelocity -= gravity * Time.deltaTime; } if (isGround && verticalVelocity < 0) {//是否在地面(下落时) Y 轴速度为 0 verticalVelocity = 0; } transform.position += Vector3.up * verticalVelocity * Time.deltaTime; }
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分类:
Unity / 移动
标签:
Unity
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