【Unity】获取Slider组件报错
项目场景:
通过传入数据调整Slider组件的value值,实现血量随数据更新
问题描述
通过GetComponent<>()
获取Slider
报错
ArgumentException: GetComponent requires that the requested component ‘Slider’ derives from MonoBehaviour or Component or is an interface.
using Tools; using UI.Base; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; namespace UI { public class MainUI : MonoBehaviour{ [Header("子界面")] [SerializeField]private GameObject HPSlider; private Slider slider; private new void Start() { slider = HPSlider.GetComponent<Slider>(); } private void UpdateHp(Message message) { slider.value = (float)message.Body; } } }
原因分析:
使用错误的引用using UnityEngine.UIElements;
解决方案:
使用正确的引用using UnityEngine.UI;
本文来自博客园,作者:星空探险家,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/PuppetLazy/p/17840904.html
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