【Unity】基于MonoBehaviour类实现的单例类
内容
基于Unity 的MonoBehaviour
类实现的单例类
核心需求
using UnityEngine; namespace Tools { public abstract class SingletonMonoBehaviour<T> : MonoBehaviour where T : SingletonMonoBehaviour<T> { static T instance; public static T Instance { get { if (instance == null) { instance = FindObjectOfType<T>(); if (instance == null) { GameObject go = new GameObject { name = typeof(T).Name }; instance = go.AddComponent<T>(); } } return instance; } } protected virtual void Awake() { if (instance == null) { instance = this as T; DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } else if (instance != this) { Destroy(gameObject); } } public virtual void OnDestroy() { if (instance == this) { instance = null; } } } }
本文来自博客园,作者:星空探险家,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/PuppetLazy/p/17840898.html
分类:
Unity / 示例代码
标签:
Unity
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了