随笔分类 -  Unity / 示例代码

摘要:介绍 封装的消息机制 使用 注册消息 Reg(MessageType messageType, MessageDelHandle handle); messageType : 注册消息类型 handle :消息传入时回调方法(该方法需拥有参数Message) 注销消息 UnReg(MessageTy 阅读全文
posted @ 2024-02-17 11:15 星空探险家 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:内容 代码 public class Singleton<T> where T : new() { private static T _instance; public static T Instance { get { if (_instance == null) { _instance = ne 阅读全文
posted @ 2024-02-17 10:41 星空探险家 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简介 在Unity中封装计时器功能 常用方法 AlarmAfter(float second, Action callBack) 执行一次 second 等待时间 callBack 将要执行方法 AlarmRepeat(float delay, float repeatInterval, Actio 阅读全文
posted @ 2023-11-22 16:37 星空探险家 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:内容 基于Unity 的MonoBehaviour 类实现的单例类 核心需求 using UnityEngine; namespace Tools { public abstract class SingletonMonoBehaviour<T> : MonoBehaviour where T : 阅读全文
posted @ 2023-06-30 11:07 星空探险家 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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