随笔分类 -  Unity / 数学

摘要://获取a到b的夹角,b到a的夹角 public void DotAndCross() { a = CubeA.transform.position; b = CubeB.transform.position; Vector3 c = Vector3.Cross(a, b);//通过叉积求的A,B的 阅读全文
posted @ 2023-04-04 15:04 星空探险家 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Dot 点积 Dot (Vector3 lhs, Vector3 rhs) 定义:a·b=|a|·|b|cos<a,b> 点积就是两个向量相乘再乘以两个向量之间的余切函数。 对于 normalized 向量,如果它们指向完全相同的方向,Dot 返回 1; 如果它们指向完全相反的方向,返回 -1;如果 阅读全文
posted @ 2023-03-26 15:45 星空探险家 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简介 常用变量 insideUnitCircle 返回半径为 1.0(只读)的圆内或圆上的随机点。insideUnitSphere 返回半径为 1.0(只读)的球体内或球体上的随机点onUnitSphere 返回半径为 1.0(只读)的球体表面上的随机点rotation 返回随机旋转(只读)四元数r 阅读全文
posted @ 2023-03-26 02:22 星空探险家 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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