随笔分类 -  Unity / 刚体&碰撞体

摘要:Bug描述 ontriggerstay2d 碰撞体中连续执行两次 出现场景 在OnTriggerStay2D中进行判定,按下指定按键(或判断需要执行单次逻辑的控制器)时,判定成功后执行两次或更多。 问题分析 1.多个碰撞器进入判定区域 可能进入判定区域的物体上挂载多种碰撞器,导致在判定成功后,执行多 阅读全文
posted @ 2024-01-31 16:57 星空探险家 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:介绍 通过Rigidbody刚体API修改刚体组件,使物体实现物理表现。 常用变量 angularDrag 对象的角阻力。 angularVelocity 刚体的角速度矢量(以弧度/秒为单位)。 centerOfMass 相对于变换原点的质心。 collisionDetectionMode 刚体的碰 阅读全文
posted @ 2023-04-04 15:03 星空探险家 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:介绍 Rigidbody就是刚体组件的API,通过调用相关方法是物体拥有物理特性 刚体属性 Mass 默认值1 质量Drag 默认值0 空气阻力Angular Drag 默认值0.05 根据扭矩旋转对象时影响对象的空气阻力大小。Use Gravity 默认值true 是否使用重力IsKinemtic 阅读全文
posted @ 2023-03-26 15:37 星空探险家 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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