随笔分类 -  算法

摘要:概念 在游戏制作中通常会有暴击等概率性事件,有两种方法实现,一种就是正常使用随机算法实现,真随机受人品影响,对游戏体验极不友好,所以就提出了伪随机概念,常见的就是PRD算法。 P(N) = C * N P 为最终概率 C 为概率增量 N 为次数 随着攻击次数增加 概率增加,当暴击时将N重置为1,没有 阅读全文
posted @ 2023-11-22 16:49 星空探险家 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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