随笔分类 -  Unity / 相机

摘要://第一人称相机实现 private float xRotate = 0.0f; private float yRotate = 0.0f; Void Update { xRotate -= Input.GetAxis("Mouse Y"); yRotate += Input.GetAxis("Mo 阅读全文
posted @ 2023-03-01 21:49 星空探险家 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)