随笔分类 -  Unity / API

摘要:概念 时间戳 时间戳就是当前时间距离1970年1月1日0点0时0分0秒(转换成北京时间是1970年1月1日8点0时0分0秒)距离你要计算的时间的秒数或者毫秒数。 总结: TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(new DateTime(1970, 1, 1)); 被 阅读全文
posted @ 2024-02-14 19:55 星空探险家 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:介绍 在Unity中可以通过Resources类访问获取到资源包中的文件 使用方法: Load<T>(String path) 泛型,指明文件类型 path 后面传参查找路径( 文件需要在Assets/ Resources /指定路径下 常用方法: Load 加载存储在资源文件夹路径中的请求类型的资 阅读全文
posted @ 2023-04-20 01:26 星空探险家 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简介 AudioSource就是Unity中的音频。控制音频的播放暂停等操作 常用方法 Play 播放音频 PlayOneShot 按照指定声音大小播放音频 PlayDelayed 按照指定延时播放音频 Stop 停止播放音频 Pause 暂停播放音频 UnPause 恢复播放 PlayOnGame 阅读全文
posted @ 2023-04-04 15:02 星空探险家 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:常用变量 deltaTime 上一帧的完成时间fixedDeltaTime 执行物理和其他固定帧率更新(如 MonoBehaviour 的 FixedUpdate)的时间间隔(以秒为单位)fixedTime 自上次fixedUpdate以来的时间,即自游戏开始之后的时间(float)fixedTim 阅读全文
posted @ 2023-03-26 15:46 星空探险家 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:静态属性 属性作用 name 名称 activeInHierarchy 在场景中是否活动 activeSelf 组件是否活动 isStatic 是否是静态物体 layer 层级 scene 所属场景 tag 标签 transform 位置,旋转,形变属性 常用方法 方法传入参数作用 AddCompo 阅读全文
posted @ 2023-03-26 15:44 星空探险家 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:GameObject 就是Unity中最关键的物体 创建物体的方式: 1 通过构造函数进行创建 可以直接new一个GameObject在start函数里创建,游戏物体可以在任何地方创建,测试创建一次默认只有Transform可以在新建是进行传参,创建指定物体 void Start() { new G 阅读全文
posted @ 2023-03-25 23:30 星空探险家 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:发送消息 SendMessage (string methodName , object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver) 传给自身及自身组件methodName 字符串 要调 阅读全文
posted @ 2023-03-25 23:20 星空探险家 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念 Input就是输入系统的接口 Unity默认 Horizontal 对应左右Vertical 对应上下Mouse X 对应鼠标左右移动Mouse Y 对应鼠标上下移动MouseScrollWheet 鼠标滚轮Fire1(Mouse0) 鼠标左键Fire2(Mouse1) 鼠标右键Fire3(M 阅读全文
posted @ 2023-03-25 22:17 星空探险家 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在Unity中向量是struct定义的值类型 Vector2:就是二维向量Vector2Int:就是使用整数表示点的二维向量Vector3:就是三维向量Vector3Int:就是使用整数表示点的三维向量Vector4:就是四维向量 向量的构造函数 new Vector2(x,y);new Vecto 阅读全文
posted @ 2023-03-25 19:05 星空探险家 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:DeBug 常用方法: Log (string format) 将日志记录到 Unity 控制台,常用于调试应用程序的信息性消息,也可以用于简单的Bug分析 DeBug.Log方法和Print方法的区别: Print是MonoBehaviour的一个成员。 Debug则是一个密闭的类。 所以在使用的 阅读全文
posted @ 2023-03-25 00:04 星空探险家 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:介绍: Mathf是Unity封装起来的数学函数的合集,用于解决Unity开发过程的数学问题。 目录 静态属性 Deg2Rad 度到弧度的转化常数Rad2Deg 弧度到度的转化常数PI 圆周率常数Epsilon 一个很小的浮点数Infinity 表示正的无穷大NegativeInfinity 表示负 阅读全文
posted @ 2023-03-24 22:31 星空探险家 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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