在 xcode 4 下为 iOS 制作 framework

写在前面:

通过 Framework 可以在物理上实现 iOS 程序的模块化。

好处:

      1、如果模块间接口定义的比较完善,模块化的程序具有很好的可扩展性与内聚性;

      2、物理上的模块化便于开发过程的管理与测试,尤其是在程序规模相对大。

      3、如果可以使用胶水语言作为粘合剂,程序可以用很少的代价适应未来的变化。

不足:

      1、由于是静态库,应该不会有什么运行时的损失,但是没试验过,不确定。

      2、资源的加载这部分,不知道会不会占用更多内存,没试验,不确定。



 

1、新建一个静态库工程:

 

 

2、删除向导所生成工程中的 Target:

删除目标前工程状态


删除目标后工程状态



 

3、删除旧目标对应的工程文件夹:

删除前


删除后



 

4、删除旧目标对应的编译设置(Product菜单| Edit Scheme命令):

 

点击左下角的 Manage Schemes 按钮:


选中旧的 Scheme,点击左下角的减号删除:

删除完成后,点击 OK 返回。



 

5、增加一个新目标。点击 “Add Target”


在弹出的对话框中选择 Mac OS X 下的 Bundle:

如上图,给库取一个名字,保持默认的 Framework(CoreFoundation),然后点击 Finish。



 

6、修改新目标的工程设置。选中 TARGETS 中对应的目标, Build Settings 页:

 

在 Architectures 下,将”Base SDK”改为”Latest iOS”,然后将 “Architectures” 改为 “Standard”:

 

在 Deployment 下,将 “Mac OS X Deployment Target”改为”Compiler Default”,将 “Targeted Device Family”改为需要的,此处改成了”iPhone/iPad”,同时可以根据需要修改 “iOS Deployment Target”,此处改为了 “iOS 3.0”:

 

在 Linking 中,将 “Dead Code Stripping” 改为 “NO”,将 “Link with Standard Libraries” 改为 “NO”,将 “Mac-O Type” 改为 “Relocatable Object File”:

 

在 Packaging 中,将 “Wrapper Extention” 改为“framework”:

 

 

 

7、修改目标的 Info。点击 Info:


将 “Bundle OS Type Code” 改为 “FMWK”(Framework 的意思):

 

 

8、修改预编译头:

修改前


修改后



 

9、向工程中添加一个类(ViewController 与 Xib):


结果如下:

 

 

 

10、导出相关文件。选中 Target,点击 Build Phases:


点击右下角的 “Add Build Phase”:


在弹出的菜单中选择 “Add Copy Headers”,添加完成后,展开 “Copy Headers”:


点击加号:


选中需要暴露的头文件,此处我们选择 “ClassA.h”:


点击 Add 按钮完成添加:


此时,我们看到导出的文件在 Project 下,这样是不能暴露给别人使用的,将其拖动到 Public 下:


关于 Framework 的详细说明参考苹果的在线文档:http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/MacOSX/Conceptual/BPFrameworks/Frameworks.html#//apple_ref/doc/uid/10000183-SW1

 

 

11、编译项目,查看结果:

 

 

 

12、这是手工制作 Framework 的方法,网上有人制作了工程模版,可以直接生成 Framework 工程:

https://github.com/kstenerud/iOS-Universal-Framework

posted @ 2011-07-28 23:11  Proteas  阅读(455)  评论(0编辑  收藏  举报