摘要: 在给 SerializedProperty 赋值的时候发现没有数组类型,就查了一些资料发现了储存的方法,这里只写了一点,可自行扩展 public static class SerializedPropertyExtensions { private static void SetArraySize< 阅读全文
posted @ 2024-07-10 10:20 OldWu 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码部分 XML文件 阅读全文
posted @ 2019-10-10 15:07 OldWu 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //旋转轴 public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 } public class CabeMove : Mo... 阅读全文
posted @ 2019-07-04 09:34 OldWu 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (编译器Microsoft Visual Studio) 头文件 Linklist.h pch.h 链表的类 Demo01 输出结果 阅读全文
posted @ 2019-06-11 14:03 OldWu 阅读(2129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: --下载一下json转换文件 --转换文件必须和当前lua文件放到同一文件夹(根据自己设置的 lua 文件后缀修改 转换文件后缀) --https://files.cnblogs.com/files/ProjectDeveloping/json.lua.zip local json123 = req 阅读全文
posted @ 2019-04-28 22:52 OldWu 阅读(2213) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: local cuee = CS.UnityEngine;local ui = CS.UnityEngine.UI; -- 在 C# 的 Start 中调用--用来初始化function OnStart(gObj) --获取一个 UnityEngine.UI 里的 Text local texts = 阅读全文
posted @ 2019-04-24 22:43 OldWu 阅读(5472) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e){ //定义了字符串 string testText = "Sunday"; //转换 Hebdomad d = (Hebdomad)Enum.Parse(typeof(Hebdomad), 阅读全文
posted @ 2019-04-23 22:42 OldWu 阅读(6969) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/ProjectDeveloping/articles/10653288.html 阅读全文
posted @ 2019-04-04 10:32 OldWu 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑