C#面向对象设计模式纵横谈——6.Prototype 原型模式(创建型模式)
动机(Motivation)
在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作。由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但他们却拥有比较稳定一致的接口。 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求的改变而改变。
意图(Intent)
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。 ----《设计模式》 GOF
结构(Structure)