摘要: Material mat; // float a=0; //控制闪烁速度 float speed=0.6f; float b=1; Update(){ if(a>0.3f){ b=1; } if(a<=0f){ b=-1; } a += Time.deltaTime * b *speed; mat. 阅读全文
posted @ 2018-11-09 20:00 新哲 阅读(1948) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Animation:单一动画,一般使用在单一动画播放。占用资源小。 Animator:多个动画,可用控制器切换多个动画播放。占用资源大。 阅读全文
posted @ 2018-11-09 19:44 新哲 阅读(2320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Text tex; string s="Unity使Text 文字逐个出现"; //字符出现间隔 waitTime = 0.3f; // float speed=0; //方法一 //在协同中实现 IEnumertor IEnName(){ foreach(char c in s){ tex.tex 阅读全文
posted @ 2018-11-09 19:36 新哲 阅读(4234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //需要创建对象 GameObject prefab; //创建对象的规定位置或父物体 Transform tr; //创建出对象 Instantiate(prefab); //创建对象,并设定位置和角度 Instantiate(prefab,tr.position,tr.rotation); // 阅读全文
posted @ 2018-11-09 19:17 新哲 阅读(9415) 评论(0) 推荐(0) 编辑