poj1609 - Tiling Up Blocks(动归)
转自大神的话:
刚开始想到的是用节点来进行dp。。。但是一看数量肯定是要超时的了。。。
后来看到了 数据的范围比较小。。就想到了用数据来进行dp
有的时候同样的方法在这个角度来看可能不行。。。但是换一个角度就海阔天空了。。。。
状态:dp[i][j]表示用到长宽为i,j的砖所能达到的最大高度。
状态转移:dp[i][j] = max(dp[i-1][j],dp[i][j-1])+w[i][j];
这是我见过动归里比较偏向考察思路的题目,w[i][j]标识长宽为I,j的砖的个数。
复杂度为o(m^2)(m = 100) .这个思路简直让复杂度发生了质变。
代码如下:
#include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; #define N 105 int n, w[N][N], dp[N][N]; int main () { int a, b; while(scanf("%d",&n),n) { memset(dp,0,sizeof(dp)); memset(w,0,sizeof(w)); for(int i = 1; i <= n; i++) {scanf("%d %d",&a,&b); w[a][b]++;} for(int i = 1; i <= 100; i++) { for(int j = 1; j <= 100; j++) { dp[i][j] = max(dp[i-1][j],dp[i][j-1])+w[i][j]; } } printf("%d\n",dp[100][100]); } printf("*\n"); return 0; }