System.Buffers
一、ArrayPool<T>,MemoryPool<T>
对资源的可复用是提升应用程序性能的一个非常重要的手段,比如本篇要分享的 ArrayPool 和 MemoryPool,它们就有效的减少了内存使用和对GC的压力,从而提升应用程序性能。
System.Buffers 命名空间下提供了一个可对 array 进行复用的高性能池化类 ArrayPool<T>,在经常使用 array 的场景下可使用 ArrayPool<T> 来减少内存占用,它是一个抽象类。
System.Memory 命名空间下提供了一个内存池对象 MemoryPool<T>,在这之前你需要每次都 new 一个内存块出来,同时也增加了 GC 的负担,有了 MemoryPool<T> 之后,你需要的内存块直接从池中拿就可以了。
var pool= ArrayPool<byte>.Shared; var buffer= pool.Rent(2048); try { //use buffer } finally { pool.Return(buffer); } var pool2 = MemoryPool<bool>.Shared; var memory2 = pool2.Rent(1024); try { } finally { memory2.Dispose(); }
Memory<T>
表示一段可读写的连续内存区域,ReadOnlyMemory
表示一段只读的连续内存区域
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