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摘要: (1)每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。 eg: int var1; &var1 表示var1的地址。 (2)定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值。这些是通过使用一元运算符 * 来返回位于操 阅读全文
posted @ 2018-06-06 15:08 久龄 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如a[5]="1234"转换成a[5]={0x12,0x34} 代码如下: void HexStrToByte(const char* source, unsigned char* dest, int sourceLen) { short i; unsigned char highByte, low 阅读全文
posted @ 2018-06-06 12:24 久龄 阅读(12113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新建的一个cocos工程没有改过任何代码直接编译居然报错了? 百度了一下原来是因为vs2012不支持c++11的部分特性 cocos2dx 3.10正好就用到了vs2012不支持的那部分特性,所以报错了。 解决方法 打开UIScale9Sprite.cpp 用Ctrl+G跳到UIScale9Spri 阅读全文
posted @ 2018-04-08 10:52 久龄 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp1{ class Program { 阅读全文
posted @ 2018-03-19 16:36 久龄 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-12-04 09:02 久龄 阅读(2122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 应项目需要使用cocos2d-x开发,又要学习新东东了。·cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,用C++重写cocos2d-iphone引擎的一个开源项目,想了解更多的童鞋美去百度吧。一切回到原点,还是老样子先从helloworld开始搭建开发环。 网上有很多关于cocos2d 阅读全文
posted @ 2017-10-16 10:08 久龄 阅读(1530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里不再对IPv6 socket相关编程的基础知识进行讲解,只提供一个IP协议无关的服务端和客户端的代码,仅供参考。 服务端代码: [cpp] view plain copy #include <iostream> #include <string> #include <sys/types.h> # 阅读全文
posted @ 2017-09-27 10:30 久龄 阅读(1149) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 工具/原料 mac一台 iPhone手机2台(一台用于测试,另一台提供网络) 工具/原料 mac一台 iPhone手机2台(一台用于测试,另一台提供网络) mac一台 iPhone手机2台(一台用于测试,另一台提供网络) mac一台 iPhone手机2台(一台用于测试,另一台提供网络) 方法/步骤 阅读全文
posted @ 2017-09-15 14:39 久龄 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用了太久的Windows系统,看着Mac OS X的惊艳,相信很多朋友也和我一样,总想着能把玩一把Mac OS X系统吧?如果只是为了体验一下Mac OS X系统而购买一套Mac电脑,那是土豪做的事。今天就给大家分享一下使用VMware Workstation Pro 12虚拟机安装Mac系统的教程 阅读全文
posted @ 2017-08-31 12:05 久龄 阅读(845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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