事件对象:
1. 常用事件:········
2. 每个元素身上的事件是天生自带的,不需要我们去定义,只需要我们给这个事件绑定一个方法,当事件触发这个事件时候会执行这个方法;
3. 事件绑定的写法:
1. div.onclick=function(){}······DOM0级事件
2. div.addEventListener()||div.attachEvent()······DOM2级事件
二者的区别:
Oncklick是这个元素私有的属性,天生自带的,而addEventListener()和attachEvent()是公有的属性,从EventTarGet(事件源)对象继承来的;
Ie低版本的attachEvent()也是公有的;
Div.onclick存在事件冒泡机制没有捕获机制;
Div.addEventListener可有冒泡可以捕获
Div.attachEvent只有冒泡机制
4.div.addEventListener()和div.attachEvent()的区别
1.前者有冒泡和捕获机制,后者只有冒泡机制
2.事件名前者不带on后者带on
3.前者this指向当前元素,后者指向window
4.前者是标准浏览器的写法,后者是Ie8以下的写法;
Arguments,每个函数都有一个arguments对象,他是这个函数所有参数的集合;
arguments数组中有一个元素叫mouseevent;所以,每个事件的方法中浏览器都给他一个参数叫mouseevent。我们所有鼠标的信息都临时存储在这个mouseevent上;
Mouseevent有兼容性:
标准浏览器可以直接读取,但是Ie浏览器不行;
解决办法:
·················
Event对象的兼容性;
clientX和clientY的兼容性·是鼠标到浏览器窗口左上角的距离坐标;
pageX和pageY是鼠标到网页左上角的距离坐标;
在IE下怎么算,pageY的值,用clinetY+scrollTop
事件源:点击那个元素,那个事件就是事件源;
标准浏览器的事件源是:ev.target
Ie6-8没有这个属性,但是ie有ev.srcElement
事件冒泡
1.event,cancelBubble=true
2.event.stopPropagation?event.stopPropagation():event.cancelBubble=true
阻止事件默认行为兼容性
比如 a的href
Href为空 会自动刷新页面
Href为# 锚点跳转
Href为javascript:;阻止默认行为的发生
Event.preventDefault?Event.preventDefault():event.returnValue=false
事件委托
如果子元素身上绑定大量相同的事件,我们尽量采用事件委托,所有子元素把自己的事件委托给父级了。
原理:采用事件冒泡机制完成
为什么使用事件委托呢
传统的for循环绑定事件,会增加大量的dom操作(事件),影响页面性能,采用事件委托就是把所有的事件基于一个元素上
事件委托和传统的事件绑定的优势
传统的事件绑定对新增元素不起作用,事件委托起作用
传统的事件绑定,有多少元素js就需绑定多少事件,事件委托只需要一个事件
5.并不是所有的事件都存在事件冒泡
onmuseenter··onmouseleave就没有冒泡机制
所以我们做跟随鼠标的时候尽量用这两个事件,不要mouseover mouseout