javaScript高级

主要内容:

1. JavaScript:
1. ECMAScript:
2. BOM:
3. DOM:
  1. 事件

DOM简单学习:为了满足案例要求

* 功能:控制html文档的内容
* 获取页面标签(元素)对象:Element
  * document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象

* 操作Element对象:
  1. 修改属性值:
    1. 明确获取的对象是哪一个?
    2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
  2. 修改标签体内容:
    * 属性:innerHTML
    1. 获取元素对象
    2. 使用innerHTML属性修改标签体内容

事件简单学习

* 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
  * 造句: xxx被xxx,我就xxx
    * 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
    * 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。

* 如何绑定事件
  1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
    1. 事件:onclick--- 单击事件

  2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

    * 代码:
      <body>
        <img id="light" src="img/off.gif" onclick="fun();">
        <img id="light2" src="img/off.gif">

         <script>
          function fun(){
            alert('我被点了');
            alert('我又被点了');
            }

          function fun2(){
            alert('咋老点我?');
            }

        //1.获取light2对象
        var light2 = document.getElementById("light2");
        //2.绑定事件
        light2.onclick = fun2;

        </script>
      </body>

    * 案例1:电灯开关
    <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
        <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <title>电灯开关</title>

        </head>
        <body>

          <img id="light" src="img/off.gif">

        <script>
          /*
            分析:
              1.获取图片对象
              2.绑定单击事件
              3.每次点击切换图片
            * 规则:
              * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
              * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
              * 使用标记flag来完成

          */

          //1.获取图片对象
          var light = document.getElementById("light");

          var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片

          //2.绑定单击事件
          light.onclick = function(){
            if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
              light.src = "img/off.gif";
              flag = false;

              }else{
                //如果灯是灭的,则打开

                light.src = "img/on.gif";
                flag = true;
                   }

              }

        </script>
      </body>
    </html>

BOM:

1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
  * 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

2. 组成:
  * Window:窗口对象
  * Navigator:浏览器对象
  * Screen:显示器屏幕对象
  * History:历史记录对象
  * Location:地址栏对象

3. Window:窗口对象
  1. 创建
  2. 方法
    1. 与弹出框有关的方法:
      alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
      confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
        * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
        * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
      prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
        * 返回值:获取用户输入的值
    2. 与打开关闭有关的方法:
      close() 关闭浏览器窗口。
        * 谁调用我 ,我关谁
      open() 打开一个新的浏览器窗口
        * 返回新的Window对象
    3. 与定时器有关的方式
      setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
        * 参数:
          1. js代码或者方法对象
          2. 毫秒值
        * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
      clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

      setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
      clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。

  3. 属性:
    1. 获取其他BOM对象:
      history
      location
      Navigator
      Screen:
    2. 获取DOM对象
      document
  4. 特点
    * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
    * window引用可以省略。 方法名();

4. Location:地址栏对象
  1. 创建(获取):
    1. window.location
    2. location

  2. 方法:
    * reload() 重新加载当前文档。刷新
  3. 属性
    * href 设置或返回完整的 URL。

5. History:历史记录对象
  1. 创建(获取):
    1. window.history
    2. history

  2. 方法:
    * back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
    * forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
    * go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
      * 参数:
        * 正数:前进几个历史记录
        * 负数:后退几个历史记录
  3. 属性:
    * length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

DOM:

* 概念: Document Object Model 文档对象模型
  * 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

  * 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
    * Document:文档对象
    * Element:元素对象
    * Attribute:属性对象
    * Text:文本对象
    * Comment:注释对象

    * Node:节点对象,其他5个的父对象
    * XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
    * HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

* 核心DOM模型:
  * Document:文档对象
    1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
      1. window.document
      2. document
    2. 方法:
      1. 获取Element对象:
        1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
        2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
        3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
        4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
      2. 创建其他DOM对象:
        createAttribute(name)
        createComment()
        createElement()
        createTextNode()
      3. 属性
    * Element:元素对象
      1. 获取/创建:通过document来获取和创建
      2. 方法:
        1. removeAttribute():删除属性
        2. setAttribute():设置属性
    * Node:节点对象,其他5个的父对象
      * 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
      * 方法:
        * CRUD dom树:
        * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
        * removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
        * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
      * 属性:
        * parentNode 返回节点的父节点。

* HTML DOM
  1. 标签体的设置和获取:innerHTML
  2. 使用html元素对象的属性
  3. 控制元素样式
    1. 使用元素的style属性来设置
      如:
        //修改样式方式1
        div1.style.border = "1px solid red";
        div1.style.width = "200px";
        //font-size--> fontSize
        div1.style.fontSize = "20px";
    2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

事件监听机制:

* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
  * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
  * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
  * 监听器:代码。
  * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

* 常见的事件:
  1. 点击事件:
    1. onclick:单击事件
    2. ondblclick:双击事件
  2. 焦点事件
    1. onblur:失去焦点
    2. onfocus:元素获得焦点。

  3. 加载事件:
    1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

  4. 鼠标事件:
    1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
    2. onmouseup 鼠标按键被松开。
    3. onmousemove 鼠标被移动。
    4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
    5. onmouseout 鼠标从某元素移开。

  5. 键盘事件:
    1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
    2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
    3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。

  6. 选择和改变
    1. onchange 域的内容被改变。
    2. onselect 文本被选中。

  7. 表单事件:
    1. onsubmit 确认按钮被点击。
    2. onreset 重置按钮被点击。

posted @ 2020-10-18 19:28  极地阳光-ing  阅读(76)  评论(0编辑  收藏  举报