接口、多态
主要内容
- 接口
- 三大特征 ——多态
- 引用类型转换
第一章 接口
1.1 概述
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
引用数据类型:数组,类,接口。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。
接口的举例
1.2 定义格式
public interface 接口名称 { // 抽象方法 // 默认方法 // 静态方法 // 私有方法 }
含有抽象方法
抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
代码如下:
public interface InterFaceName { public abstract void method(); }
含有默认方法和静态方法
默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。
代码如下:
public interface InterFaceName { public default void method() { // 执行语句 } public static void method2() { // 执行语句 } }
含有私有方法和私有静态方法
私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
代码如下:
public interface InterFaceName { private void method() { // 执行语句 } }
1.3 基本的实现
实现的概述
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。
非抽象子类实现接口:
1. 必须重写接口中所有抽象方法。
2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
实现格式:
class 类名 implements 接口名 { // 重写接口中抽象方法【必须】 // 重写接口中默认方法【可选】 }
抽象方法的使用
必须全部实现,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble { // 定义抽象方法 public abstract void eat(); public abstract void sleep(); }
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble { @Override public void eat() { System.out.println("吃东西"); } @Override public void sleep() { System.out.println("晚上睡"); } }
定义测试类:
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Animal a = new Animal(); // 调用实现后的方法 a.eat(); a.sleep(); } } 输出结果: 吃东西 晚上睡
案例:
package cn.itcast.day10.demo01; /* 在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法。 格式: public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表); 注意事项: 1. 接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract 2. 这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。(今天刚学,所以不推荐。) 3. 方法的三要素,可以随意定义。 */ public interface MyInterfaceAbstract { // 这是一个抽象方法 public abstract void methodAbs1(); // 这也是抽象方法 abstract void methodAbs2(); // 这也是抽象方法 public void methodAbs3(); // 这也是抽象方法 void methodAbs4(); } package cn.itcast.day10.demo01; public class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterfaceAbstract { @Override public void methodAbs1() { System.out.println("这是第一个方法!"); } @Override public void methodAbs2() { System.out.println("这是第二个方法!"); } @Override public void methodAbs3() { System.out.println("这是第三个方法!"); } @Override public void methodAbs4() { System.out.println("这是第四个方法!"); } } package cn.itcast.day10.demo01; /* 接口就是多个类的公共规范。 接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法。 如何定义一个接口的格式: public interface 接口名称 { // 接口内容 } 备注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class。 如果是Java 7,那么接口中可以包含的内容有: 1. 常量 2. 抽象方法 如果是Java 8,还可以额外包含有: 3. 默认方法 4. 静态方法 如果是Java 9,还可以额外包含有: 5. 私有方法 接口使用步骤: 1. 接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。 格式: public class 实现类名称 implements 接口名称 { // ... } 2. 接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。 实现:去掉abstract关键字,加上方法体大括号。 3. 创建实现类的对象,进行使用。 注意事项: 如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。 */ public class Demo01Interface { public static void main(String[] args) { // 错误写法!不能直接new接口对象使用。 // MyInterfaceAbstract inter = new MyInterfaceAbstract(); // 创建实现类的对象使用 MyInterfaceAbstractImpl impl = new MyInterfaceAbstractImpl(); impl.methodAbs1(); impl.methodAbs2(); } }
默认方法的使用
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
1. 继承默认方法,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble { public default void fly(){ System.out.println("天上飞"); } }
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble { // 继承,什么都不用写,直接调用 }
定义测试类:
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Animal a = new Animal(); // 调用默认方法 a.fly(); } } 输出结果: 天上飞
2. 重写默认方法,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble { public default void fly(){ System.out.println("天上飞"); } }
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble { @Override public void fly() { System.out.println("自由自在的飞"); } }
定义测试类:
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Animal a = new Animal(); // 调用重写方法 a.fly(); } } 输出结果: 自由自在的飞
案例
package cn.itcast.day10.demo01; /* 从Java 8开始,接口里允许定义默认方法。 格式: public default 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 } 备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。 */ public interface MyInterfaceDefault { // 抽象方法 public abstract void methodAbs(); // 新添加了一个抽象方法 // public abstract void methodAbs2(); // 新添加的方法,改成默认方法 public default void methodDefault() { System.out.println("这是新添加的默认方法"); } } package cn.itcast.day10.demo01; public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault { @Override public void methodAbs() { System.out.println("实现了抽象方法,AAA"); } } package cn.itcast.day10.demo01; public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault { @Override public void methodAbs() { System.out.println("实现了抽象方法,BBB"); } @Override public void methodDefault() { System.out.println("实现类B覆盖重写了接口的默认方法"); } } package cn.itcast.day10.demo01; /* 1. 接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用。 2. 接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。 */ public class Demo02Interface { public static void main(String[] args) { // 创建了实现类对象 MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA(); a.methodAbs(); // 调用抽象方法,实际运行的是右侧实现类。 // 调用默认方法,如果实现类当中没有,会向上找接口 a.methodDefault(); // 这是新添加的默认方法 System.out.println("=========="); MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB(); b.methodAbs(); b.methodDefault(); // 实现类B覆盖重写了接口的默认方法 } }
静态方法的使用
静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:
定义接口:
public interface LiveAble { public static void run(){ System.out.println("跑起来~~~"); } }
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble { // 无法重写静态方法 }
定义测试类:
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { // Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用 LiveAble.run(); // } } 输出结果: 跑起来~~~
案例
package cn.itcast.day10.demo01; /* 从Java 8开始,接口当中允许定义静态方法。 格式: public static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 } 提示:就是将abstract或者default换成static即可,带上方法体。 */ public interface MyInterfaceStatic { public static void methodStatic() { System.out.println("这是接口的静态方法!"); } } package cn.itcast.day10.demo01; public class MyInterfaceStaticImpl implements MyInterfaceStatic { } package cn.itcast.day10.demo01; /* 注意事项:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。 正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。 格式: 接口名称.静态方法名(参数); */ public class Demo03Interface { public static void main(String[] args) { // 创建了实现类对象 MyInterfaceStaticImpl impl = new MyInterfaceStaticImpl(); // 错误写法! // impl.methodStatic(); // 直接通过接口名称调用静态方法 MyInterfaceStatic.methodStatic(); } }
案例
package cn.itcast.day10.demo01; /* 问题描述: 我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题。 但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的。 解决方案: 从Java 9开始,接口当中允许定义私有方法。 1. 普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题 格式: private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 } 2. 静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题 格式: private static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 } */ public interface MyInterfacePrivateA { public default void methodDefault1() { System.out.println("默认方法1"); methodCommon(); } public default void methodDefault2() { System.out.println("默认方法2"); methodCommon(); } private void methodCommon() { System.out.println("AAA"); System.out.println("BBB"); System.out.println("CCC"); } } package cn.itcast.day10.demo01; public interface MyInterfacePrivateB { public static void methodStatic1() { System.out.println("静态方法1"); methodStaticCommon(); } public static void methodStatic2() { System.out.println("静态方法2"); methodStaticCommon(); } private static void methodStaticCommon() { System.out.println("AAA"); System.out.println("BBB"); System.out.println("CCC"); } } package cn.itcast.day10.demo01; public class Demo04Interface { public static void main(String[] args) { MyInterfacePrivateB.methodStatic1(); MyInterfacePrivateB.methodStatic2(); // 错误写法! // MyInterfacePrivateB.methodStaticCommon(); } }
私有方法的使用
- 私有方法:只有默认方法可以调用。
- 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测试。
定义接口:
public interface LiveAble { default void func(){ func1(); func2(); } private void func1(){ System.out.println("跑起来~~~"); } private void func2(){ System.out.println("跑起来~~~"); } }
接口的常量的定义和使用
package cn.itcast.day10.demo01; /* 接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰。 从效果上看,这其实就是接口的【常量】。 格式: public static final 数据类型 常量名称 = 数据值; 备注: 一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变。 注意事项: 1. 接口当中的常量,可以省略public static final,注意:不写也照样是这样。 2. 接口当中的常量,必须进行赋值;不能不赋值。 3. 接口中常量的名称,使用完全大写的字母,用下划线进行分隔。(推荐命名规则) */ public interface MyInterfaceConst { // 这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改 public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 12; } package cn.itcast.day10.demo01; public class Demo05Interface { public static void main(String[] args) { // 访问接口当中的常量 System.out.println(MyInterfaceConst.NUM_OF_MY_CLASS); } }
接口的内容小结:
在Java 9+版本中,接口的内容可以有:
1. 成员变量其实是常量,格式:
[public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;
注意:
常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变。
常量名称完全大写,用下划线进行分隔。
2. 接口中最重要的就是抽象方法,格式:
[public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意:实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法,除非实现类是抽象类。
3. 从Java 8开始,接口里允许定义默认方法,格式:
[public] default 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
注意:默认方法也可以被覆盖重写
4. 从Java 8开始,接口里允许定义静态方法,格式:
[public] static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
注意:应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法
5. 从Java 9开始,接口里允许定义私有很乏,格式:
普通私有方法:private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
静态私有方法:private static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
注意:private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。
1.4 接口的多实现
之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
实现格式:
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... { // 重写接口中抽象方法【必须】 // 重写接口中默认方法【不重名时可选】 }
[ ]: 表示可选操作。
抽象方法
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如下:
定义多个接口:
interface A { public abstract void showA(); public abstract void show(); } interface B { public abstract void showB(); public abstract void show(); }
定义实现类:
public class C implements A,B{ @Override public void showA() { System.out.println("showA"); } @Override public void showB() { System.out.println("showB"); } @Override public void show() { System.out.println("show"); } }
默认方法
接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:
定义多个接口:
interface A { public default void methodA(){} public default void method(){} } interface B { public default void methodB(){} public default void method(){} }
定义实现类:
public class C implements A,B{ @Override public void method() { System.out.println("method"); } }
静态方法
接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
优先级的问题
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:
定义接口:
interface A { public default void methodA(){ System.out.println("AAAAAAAAAAAA"); } }
定义父类:
class D { public void methodA(){ System.out.println("DDDDDDDDDDDD"); } }
定义子类:
class C extends D implements A { // 未重写methodA方法 }
定义测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { C c = new C(); c.methodA(); } } 输出结果: DDDDDDDDDDDD
案例
package cn.itcast.day10.demo02; public interface MyInterface { public default void method() { System.out.println("接口的默认方法"); } } package cn.itcast.day10.demo02; public interface MyInterfaceA { // 错误写法!接口不能有静态代码块 // static { // // } // 错误写法!接口不能有构造方法 // public MyInterfaceA() { // // } public abstract void methodA(); public abstract void methodAbs(); public default void methodDefault() { System.out.println("默认方法AAA"); } } package cn.itcast.day10.demo02; public interface MyInterfaceB { // 错误写法!接口不能有静态代码块 // static { // // } // 错误写法!接口不能有构造方法 // public MyInterfaceA() { // // } public abstract void methodB(); public abstract void methodAbs(); public default void methodDefault() { System.out.println("默认方法BBB"); } } package cn.itcast.day10.demo02; public abstract class MyInterfaceAbstract implements MyInterfaceA, MyInterfaceB { @Override public void methodA() { } @Override public void methodAbs() { } @Override public void methodDefault() { } } package cn.itcast.day10.demo02; public class MyInterfaceImpl /*extends Object*/ implements MyInterfaceA, MyInterfaceB { @Override public void methodA() { System.out.println("覆盖重写了A方法"); } @Override public void methodB() { System.out.println("覆盖重写了B方法"); } @Override public void methodAbs() { System.out.println("覆盖重写了AB接口都有的抽象方法"); } @Override public void methodDefault() { System.out.println("对多个接口当中冲突的默认方法进行了覆盖重写"); } } package cn.itcast.day10.demo02; public class Fu { public void method() { System.out.println("父类方法"); } } package cn.itcast.day10.demo02; public class Zi extends Fu implements MyInterface { } package cn.itcast.day10.demo02; /* 使用接口的时候,需要注意: 1. 接口是没有静态代码块或者构造方法的。 2. 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。 格式: public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA, MyInterfaceB { // 覆盖重写所有抽象方法 } 3. 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。 4. 如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类。 5. 如果实现类锁实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。 6. 一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法。 */ public class Demo01Interface { public static void main(String[] args) { Zi zi = new Zi(); zi.method(); } }
1.5 接口的多继承【了解】
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:
定义父接口:
interface A { public default void method(){ System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA"); } } interface B { public default void method(){ System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB"); } }
定义子接口:
interface D extends A,B{ @Override public default void method() { System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD"); } }
小贴士:
子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。
1.6 其他成员特点
- 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用 public static final修饰。
- 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
- 接口中,没有静态代码块。
案例:
package cn.itcast.day10.demo03; public interface MyInterfaceA { public abstract void methodA(); public abstract void methodCommon(); public default void methodDefault() { System.out.println("AAA"); } } package cn.itcast.day10.demo03; public interface MyInterfaceB { public abstract void methodB(); public abstract void methodCommon(); public default void methodDefault() { System.out.println("BBB"); } } package cn.itcast.day10.demo03; /* 这个子接口当中有几个方法?答:4个。 methodA 来源于接口A methodB 来源于接口B methodCommon 同时来源于接口A和B method 来源于我自己 */ public interface MyInterface extends MyInterfaceA, MyInterfaceB { public abstract void method(); @Override public default void methodDefault() { } } package cn.itcast.day10.demo03; public class MyInterfaceImpl implements MyInterface { @Override public void method() { } @Override public void methodA() { } @Override public void methodB() { } @Override public void methodCommon() { } } package cn.itcast.day10.demo03; /* 1. 类与类之间是单继承的。直接父类只有一个。 2. 类与接口之间是多实现的。一个类可以实现多个接口。 3. 接口与接口之间是多继承的。 注意事项: 1. 多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系。 2. 多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,【而且带着default关键字】。 */ public class Demo01Relations { }
第二章 多态
2.1 概述
引入
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
说明:
定义
- 多态 : 是指同一行为,具有多个不同表现形式。
前提【重点】
1 . 继承或者实现【二选一】
2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
3. 父类引用指向子类对象【格式体现】
2.2 多态的体现
多态体现的格式:
父类类型 变量名 = new 子类对象; 变量名.方法名();
父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
代码如下:
Fu f = new Zi(); f.method();
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。
代码如下:
定义父类:
public abstract class Animal { public abstract void eat(); }
定义子类:
class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } }
定义测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 多态形式,创建对象 Animal a1 = new Cat(); // 调用的是 Cat 的 eat a1.eat(); // 多态形式,创建对象 Animal a2 = new Dog(); // 调用的是 Dog 的 eat a2.eat(); } }
案例
package cn.itcast.day10.demo04; public class Fu { public void method() { System.out.println("父类方法"); } public void methodFu() { System.out.println("父类特有方法"); } } package cn.itcast.day10.demo04; public class Zi extends Fu { @Override public void method() { System.out.println("子类方法"); } } package cn.itcast.day10.demo04; /* 代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。 格式: 父类名称 对象名 = new 子类名称(); 或者: 接口名称 对象名 = new 实现类名称(); */ public class Demo01Multi { public static void main(String[] args) { // 使用多态的写法 // 左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象 Fu obj = new Zi(); obj.method(); obj.methodFu(); } }
多态中成员变量、成员方法的使用特点:
package cn.itcast.day10.demo05; public class Fu /*extends Object*/ { int num = 10; public void showNum() { System.out.println(num); } public void method() { System.out.println("父类方法"); } public void methodFu() { System.out.println("父类特有方法"); } } package cn.itcast.day10.demo05; public class Zi extends Fu { int num = 20; int age = 16; @Override public void showNum() { System.out.println(num); } @Override public void method() { System.out.println("子类方法"); } public void methodZi() { System.out.println("子类特有方法"); } } package cn.itcast.day10.demo05; /* 访问成员变量的两种方式: 1. 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。 2. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。 */ public class Demo01MultiField { public static void main(String[] args) { // 使用多态的写法,父类引用指向子类对象 Fu obj = new Zi(); System.out.println(obj.num); // 父:10 // System.out.println(obj.age); // 错误写法! System.out.println("============="); // 子类没有覆盖重写,就是父:10 // 子类如果覆盖重写,就是子:20 obj.showNum(); } } package cn.itcast.day10.demo05; /* 在多态的代码当中,成员方法的访问规则是: 看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。 口诀:编译看左边,运行看右边。 对比一下: 成员变量:编译看左边,运行还看左边。 成员方法:编译看左边,运行看右边。 */ public class Demo02MultiMethod { public static void main(String[] args) { Fu obj = new Zi(); // 多态 obj.method(); // 父子都有,优先用子 obj.methodFu(); // 子类没有,父类有,向上找到父类 // 编译看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译报错。 // obj.methodZi(); // 错误写法! } }
2.3 多态的好处
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。代码如下:
定义父类:
public abstract class Animal { public abstract void eat(); }
定义子类:
class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } }
定义测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 多态形式,创建对象 Cat c = new Cat(); Dog d = new Dog(); // 调用showCatEat showCatEat(c); // 调用showDogEat showDogEat(d); /* 以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代 而执行效果一致 */ showAnimalEat(c); showAnimalEat(d); } public static void showCatEat (Cat c){ c.eat(); } public static void showDogEat (Dog d){ d.eat(); } public static void showAnimalEat (Animal a){ a.eat(); } }
由于多态特性的支持, showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。
2.4 引用类型转换
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
向上转型
- 向上转型 :多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型(); 如:Animal a = new Cat();
向下转型
- 向下转型 :父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名; 如:Cat c =(Cat) a;
向上转型使用父类和子类的公有方法,向下转型使用子类转悠方法
为什么要转型
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
转型演示,代码如下:
定义类:
abstract class Animal { abstract void eat(); } class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } public void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } public void watchHouse() { System.out.println("看家"); } }
定义测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat // 向下转型 Cat c = (Cat)a; c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse } }
转型的异常
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat // 向下转型 Dog d = (Dog)a; d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】 } }
这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
变量名 instanceof 数据类型 如果变量属于该数据类型,返回true。 如果变量不属于该数据类型,返回false。
所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat // 向下转型 if (a instanceof Cat){ Cat c = (Cat)a; c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse } else if (a instanceof Dog){ Dog d = (Dog)a; d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse } } }
案例
package cn.itcast.day10.demo06; public abstract class Animal { public abstract void eat(); } package cn.itcast.day10.demo06; public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("狗吃SHIT"); } public void watchHouse() { System.out.println("狗看家"); } } package cn.itcast.day10.demo06; public class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } // 子类特有方法 public void catchMouse() { System.out.println("猫抓老鼠"); } } package cn.itcast.day10.demo06; /* 向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端: 对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容。 解决方案:用对象的向下转型【还原】。 */ public class Demo01Main { public static void main(String[] args) { // 对象的向上转型,就是:父类引用指向之类对象。 Animal animal = new Cat(); // 本来创建的时候是一只猫 animal.eat(); // 猫吃鱼 // animal.catchMouse(); // 错误写法! // 向下转型,进行“还原”动作 Cat cat = (Cat) animal; cat.catchMouse(); // 猫抓老鼠 // 下面是错误的向下转型 // 本来new的时候是一只猫,现在非要当做狗 // 错误写法!编译不会报错,但是运行会出现异常: // java.lang.ClassCastException,类转换异常 Dog dog = (Dog) animal; } } package cn.itcast.day10.demo06; /* 如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类? 格式: 对象 instanceof 类名称 这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。 */ public class Demo02Instanceof { public static void main(String[] args) { Animal animal = new Dog(); // 本来是一只狗 animal.eat(); // 狗吃SHIT // 如果希望掉用子类特有方法,需要向下转型 // 判断一下父类引用animal本来是不是Dog if (animal instanceof Dog) { Dog dog = (Dog) animal; dog.watchHouse(); } // 判断一下animal本来是不是Cat if (animal instanceof Cat) { Cat cat = (Cat) animal; cat.catchMouse(); } giveMeAPet(new Dog()); } public static void giveMeAPet(Animal animal) { if (animal instanceof Dog) { Dog dog = (Dog) animal; dog.watchHouse(); } if (animal instanceof Cat) { Cat cat = (Cat) animal; cat.catchMouse(); } } }
第三章 接口多态的综合案例
3.1 笔记本电脑
笔记本电脑( laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。
定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。
3.2 案例分析
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
- USB 接口,包含开启功能、关闭功能
- 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用 USB设备功能
- 鼠标类,要实现 USB接口,并具备点击的方法
- 键盘类,要实现 USB接口,具备敲击的方法
3.3 案例实现
定义USB接口:
interface USB { void open();// 开启功能 void close();// 关闭功能 }
定义鼠标类:
class Mouse implements USB { public void open() { System.out.println("鼠标开启,红灯闪一闪"); } public void close() { System.out.println("鼠标关闭,红灯熄灭"); } public void click(){ System.out.println("鼠标单击"); } }
定义键盘类:
class KeyBoard implements USB { public void open() { System.out.println("键盘开启,绿灯闪一闪"); } public void close() { System.out.println("键盘关闭,绿灯熄灭"); } public void type(){ System.out.println("键盘打字"); } }
定义笔记本类:
class Laptop { // 笔记本开启运行功能 public void run() { System.out.println("笔记本运行"); } // 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备 public void useUSB(USB usb) { // 判断是否有USB设备 if (usb != null) { usb.open(); // 类型转换,调用特有方法 if(usb instanceof Mouse){ Mouse m = (Mouse)usb; m.click(); }else if (usb instanceof KeyBoard){ KeyBoard kb = (KeyBoard)usb; kb.type(); } usb.close(); } } public void shutDown() { System.out.println("笔记本关闭"); } }
测试类,代码如下:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 创建笔记本实体对象 Laptop lt = new Laptop(); // 笔记本开启 lt.run(); // 创建鼠标实体对象 Usb u = new Mouse(); // 笔记本使用鼠标 lt.useUSB(u); // 创建键盘实体对象 KeyBoard kb = new KeyBoard(); // 笔记本使用键盘 lt.useUSB(kb); // 笔记本关闭 lt.shutDown(); } }
案例详解:
package cn.itcast.day10.demo07; public interface USB { public abstract void open(); // 打开设备 public abstract void close(); // 关闭设备 } package cn.itcast.day10.demo07; // 键盘就是一个USB设备 public class Keyboard implements USB { @Override public void open() { System.out.println("打开键盘"); } @Override public void close() { System.out.println("关闭键盘"); } public void type() { System.out.println("键盘输入"); } } package cn.itcast.day10.demo07; // 鼠标就是一个USB设备 public class Mouse implements USB { @Override public void open() { System.out.println("打开鼠标"); } @Override public void close() { System.out.println("关闭鼠标"); } public void click() { System.out.println("鼠标点击"); } } package cn.itcast.day10.demo07; public class Computer { public void powerOn() { System.out.println("笔记本电脑开机"); } public void powerOff() { System.out.println("笔记本电脑关机"); } // 使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数 public void useDevice(USB usb) { usb.open(); // 打开设备 if (usb instanceof Mouse) { // 一定要先判断 Mouse mouse = (Mouse) usb; // 向下转型 mouse.click(); } else if (usb instanceof Keyboard) { // 先判断 Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; // 向下转型 keyboard.type(); } usb.close(); // 关闭设备 } } package cn.itcast.day10.demo07; public class DemoMain { public static void main(String[] args) { // 首先创建一个笔记本电脑 Computer computer = new Computer(); computer.powerOn(); // 准备一个鼠标,供电脑使用 // Mouse mouse = new Mouse(); // 首先进行向上转型 USB usbMouse = new Mouse(); // 多态写法 // 参数是USB类型,我正好传递进去的就是USB鼠标 computer.useDevice(usbMouse); // 创建一个USB键盘 Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法 // 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象 computer.useDevice(keyboard); // 正确写法!也发生了向上转型 // 使用子类对象,匿名对象,也可以 // computer.useDevice(new Keyboard()); // 也是正确写法 computer.powerOff(); System.out.println("=================="); method(10.0); // 正确写法,double --> double method(20); // 正确写法,int --> double int a = 30; method(a); // 正确写法,int --> double } public static void method(double num) { System.out.println(num); } }
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