继承、super、this、抽象类
主要内容
- 三大特性 ——继承
- 方法重写
- super 关键字
- this 关键字
- 抽象类
第一章 继承
1.1 概述
由来
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。如图所示:
其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类。继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是: is -a 的关系。例如,图中兔子属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。
定义
- 继承 :就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。
好处
1. 提高代码的复用性。
2. 类与类之间产生了关系,是多态的前提。
1.2 继承的格式
通过 extends 关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:
class 父类 { ... } class 子类 extends 父类 { ... }
继承演示,代码如下:
/* * 定义员工类Employee,做为父类 */ class Employee { String name; // 定义name属性 // 定义员工的工作方法 public void work() { System.out.println("尽心尽力地工作"); } } /* * 定义讲师类Teacher 继承 员工类Employee */ class Teacher extends Employee { // 定义一个打印name的方法 public void printName() { System.out.println("name=" + name); } } /* * 定义测试类 */ public class ExtendDemo01 { public static void main(String[] args) { // 创建一个讲师类对象 Teacher t = new Teacher(); // 为该员工类的name属性进行赋值 t.name = "小明"; // 调用该员工的printName()方法 t.printName(); // name = 小明 // 调用Teacher类继承来的work()方法 t.work(); // 尽心尽力地工作 } }
案例
package cn.itcast.day09.demo01; // 定义一个父类:员工 public class Employee { public void method() { System.out.println("方法执行!"); } }
package cn.itcast.day09.demo01; // 定义了一个员工的子类:讲师 public class Teacher extends Employee { }
package cn.itcast.day09.demo01; // 定义了员工的另一个子类:助教 public class Assistant extends Employee { }
package cn.itcast.day09.demo01; /* 在继承的关系中,“子类就是一个父类”。也就是说,子类可以被当做父类看待。 例如父类是员工,子类是讲师,那么“讲师就是一个员工”。关系:is-a。 定义父类的格式:(一个普通的类定义) public class 父类名称 { // ... } 定义子类的格式: public class 子类名称 extends 父类名称 { // ... } */ public class Demo01Extends { public static void main(String[] args) { // 创建了一个子类对象 Teacher teacher = new Teacher(); // Teacher类当中虽然什么都没写,但是会继承来自父类的method方法。 teacher.method(); // 创建另一个子类助教的对象 Assistant assistant = new Assistant(); assistant.method(); } }
1.3 继承后的特点——成员变量
当类之间产生了关系后,其中各类中的成员变量,又产生了哪些影响呢?
成员变量不重名
如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码如下:
class Fu { // Fu中的成员变量。 int num = 5; } class Zi extends Fu { // Zi中的成员变量 int num2 = 6; // Zi中的成员方法 public void show() { // 访问父类中的num, System.out.println("Fu num="+num); // 继承而来,所以直接访问。 // 访问子类中的num2 System.out.println("Zi num2="+num2); } } class ExtendDemo02 { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Zi z = new Zi(); // 调用子类中的show方法 z.show(); } } 演示结果: Fu num = 5 Zi num2 = 6
成员变量重名
如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。代码如下:
class Fu { // Fu中的成员变量。 int num = 5; } class Zi extends Fu { // Zi中的成员变量 int num = 6; public void show() { // 访问父类中的num System.out.println("Fu num=" + num); // 访问子类中的num System.out.println("Zi num=" + num); } } class ExtendsDemo03 { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Zi z = new Zi(); // 调用子类中的show方法 z.show(); } } 演示结果: Fu num = 6 Zi num = 6
子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的 this 。
使用格式:
super.父类成员变量名
子类方法需要修改,代码如下:
class Zi extends Fu { // Zi中的成员变量 int num = 6; public void show() { //访问父类中的num System.out.println("Fu num=" + super.num); //访问子类中的num System.out.println("Zi num=" + this.num); } } 演示结果: Fu num = 5 Zi num = 6
小贴士:Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员变量呢?对!可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。
案例
package cn.itcast.day09.demo02; public class Fu { int numFu = 10; int num = 100; public void methodFu() { // 使用的是本类当中的,不会向下找子类的 System.out.println(num); } }
package cn.itcast.day09.demo02; public class Zi extends Fu { int numZi = 20; int num = 200; public void methodZi() { // 因为本类当中有num,所以这里用的是本类的num System.out.println(num); } }
package cn.itcast.day09.demo02; /* 在父子类的继承关系当中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式: 直接通过子类对象访问成员变量: 等号左边是谁,就优先用谁,没有则向上找。 间接通过成员方法访问成员变量: 该方法属于谁,就优先用谁,没有则向上找。 */ public class Demo01ExtendsField { public static void main(String[] args) { Fu fu = new Fu(); // 创建父类对象 System.out.println(fu.numFu); // 只能使用父类的东西,没有任何子类内容 System.out.println("==========="); Zi zi = new Zi(); System.out.println(zi.numFu); // 10 System.out.println(zi.numZi); // 20 System.out.println("==========="); // 等号左边是谁,就优先用谁 System.out.println(zi.num); // 优先子类,200 // System.out.println(zi.abc); // 到处都没有,编译报错! System.out.println("==========="); // 这个方法是子类的,优先用子类的,没有再向上找 zi.methodZi(); // 200 // 这个方法是在父类当中定义的, zi.methodFu(); // 100 } }
区分子方法中重名的三种变量
package cn.itcast.day09.demo03; public class Fu { int num = 10; }
package cn.itcast.day09.demo03; public class Zi extends Fu { int num = 20; public void method() { int num = 30; System.out.println(num); // 30,局部变量 System.out.println(this.num); // 20,本类的成员变量 System.out.println(super.num); // 10,父类的成员变量 } }
package cn.itcast.day09.demo03; /* 局部变量: 直接写成员变量名 本类的成员变量: this.成员变量名 父类的成员变量: super.成员变量名 */ public class Demo01ExtendsField { public static void main(String[] args) { Zi zi = new Zi(); zi.method(); } }
1.4 继承后的特点——成员方法
当类之间产生了关系,其中各类中的成员方法,又产生了哪些影响呢?
成员方法不重名
如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。代码如下:
class Fu{ public void show(){ System.out.println("Fu类中的show方法执行"); } } class Zi extends Fu{ public void show2(){ System.out.println("Zi类中的show2方法执行"); } } public class ExtendsDemo04{ public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); //子类中没有show方法,但是可以找到父类方法去执行 z.show(); z.show2(); } }
成员方法重名 ——重写(Override)
如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)。
- 方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。
代码如下:
class Fu { public void show() { System.out.println("Fu show"); } } class Zi extends Fu { //子类重写了父类的show方法 public void show() { System.out.println("Zi show"); } } public class ExtendsDemo05{ public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); // 子类中有show方法,只执行重写后的show方法 z.show(); // Zi show } }
重写的应用
子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从而进行扩展增强。比如新的手机增加来电显示头像的功能,代码如下:
class Phone { public void sendMessage(){ System.out.println("发短信"); } public void call(){ System.out.println("打电话"); } public void showNum(){ System.out.println("来电显示号码"); } } //智能手机类 class NewPhone extends Phone { //重写父类的来电显示号码功能,并增加自己的显示姓名和图片功能 public void showNum(){ //调用父类已经存在的功能使用super super.showNum(); //增加自己特有显示姓名和图片功能 System.out.println("显示来电姓名"); System.out.println("显示头像"); } } public class ExtendsDemo06 { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 NewPhone np = new NewPhone(); // 调用父类继承而来的方法 np.call(); // 调用子类重写的方法 np.showNum(); } }
小贴士:这里重写时,用到 super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法。
案例:
package cn.itcast.day09.demo04; public class Fu { public void methodFu() { System.out.println("父类方法执行!"); } public void method() { System.out.println("父类重名方法执行!"); } }
package cn.itcast.day09.demo04; public class Zi extends Fu { public void methodZi() { System.out.println("子类方法执行!"); } public void method() { System.out.println("子类重名方法执行!"); } }
package cn.itcast.day09.demo04; /* 在父子类的继承关系当中,创建子类对象,访问成员方法的规则: 创建的对象是谁,就优先用谁,如果没有则向上找。 注意事项: 无论是成员方法还是成员变量,如果没有都是向上找父类,绝对不会向下找子类的。 重写(Override) 概念:在继承关系当中,方法的名称一样,参数列表也一样。 重写(Override):方法的名称一样,参数列表【也一样】。覆盖、覆写。 重载(Overload):方法的名称一样,参数列表【不一样】。 方法的覆盖重写特点:创建的是子类对象,则优先用子类方法。 */ public class Demo01ExtendsMethod { public static void main(String[] args) { Zi zi = new Zi(); zi.methodFu(); zi.methodZi(); // 创建的是new了子类对象,所以优先用子类方法 zi.method(); } }
注意事项
1. 子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。
2. 子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。
方法覆盖重写的注意事项:
1. 必须保证父子类之间方法的名称相同,参数列表也相同。
@Override:写在方法前面,用来检测是不是有效的正确覆盖重写。
这个注解就算不写,只要满足要求,也是正确的方法覆盖重写。
2. 子类方法的返回值必须【小于等于】父类方法的返回值范围。
小扩展提示:java.lang.Object类是所有类的公共最高父类(祖宗类),java.lang.String就是Object的子类。
3. 子类方法的权限必须【大于等于】父类方法的权限修饰符。
小扩展提示:public > protected > (default) > private
备注:(default)不是关键字default,而是什么都不写,留空。
方法覆盖重写的场景应用:
package cn.itcast.day09.demo06; // 本来的老款手机 public class Phone { public void call() { System.out.println("打电话"); } public void send() { System.out.println("发短信"); } public void show() { System.out.println("显示号码"); } }
package cn.itcast.day09.demo06; // 定义一个新手机,使用老手机作为父类 public class NewPhone extends Phone { @Override public void show() { super.show(); // 把父类的show方法拿过来重复利用 // 自己子类再来添加更多内容 System.out.println("显示姓名"); System.out.println("显示头像"); } }
package cn.itcast.day09.demo06; public class Demo01Phone { public static void main(String[] args) { Phone phone = new Phone(); phone.call(); phone.send(); phone.show(); System.out.println("=========="); NewPhone newPhone = new NewPhone(); newPhone.call(); newPhone.send(); newPhone.show(); } }
1.5 继承后的特点——构造方法
当类之间产生了关系,其中各类中的构造方法,又产生了哪些影响呢?
首先我们要回忆两个事情,构造方法的定义格式和作用。
1. 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
2. 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个 super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。代码如下:
class Fu { private int n; Fu(){ System.out.println("Fu()"); } } class Zi extends Fu { Zi(){ // super(),调用父类构造方法 super(); System.out.println("Zi()"); } } public class ExtendsDemo07{ public static void main (String args[]){ Zi zi = new Zi(); } } 输出结果: Fu() Zi()
案例
package cn.itcast.day09.demo07; public class Fu { public Fu() { System.out.println("父类无参构造"); } public Fu(int num) { System.out.println("父类有参构造!"); } } package cn.itcast.day09.demo07; public class Zi extends Fu { public Zi() { super(); // 在调用父类无参构造方法 // super(20); // 在调用父类重载的构造方法 System.out.println("子类构造方法!"); } public void method() { // super(); // 错误写法!只有子类构造方法,才能调用父类构造方法。 } } package cn.itcast.day09.demo07; /* 继承关系中,父子类构造方法的访问特点: 1. 子类构造方法当中有一个默认隐含的“super()”调用,所以一定是先调用的父类构造,后执行的子类构造。 2. 子类构造可以通过super关键字来调用父类重载构造。 3. super的父类构造调用,必须是子类构造方法的第一个语句。不能一个子类构造调用多次super构造。 总结: 子类必须调用父类构造方法,不写则赠送super();写了则用写的指定的super调用,super只能有一个,还必须是第一个。 */ public class Demo01Constructor { public static void main(String[] args) { Zi zi = new Zi(); } }
super的三用法
package cn.itcast.day09.demo08; public class Fu { int num = 10; public void method() { System.out.println("父类方法"); } } package cn.itcast.day09.demo08; /* super关键字的用法有三种: 1. 在子类的成员方法中,访问父类的成员变量。 2. 在子类的成员方法中,访问父类的成员方法。 3. 在子类的构造方法中,访问父类的构造方法。 */ public class Zi extends Fu { int num = 20; public Zi() { super(); } public void methodZi() { System.out.println(super.num); // 父类中的num } public void method() { super.method(); // 访问父类中的method System.out.println("子类方法"); } }
this的三种用法
package cn.itcast.day09.demo09; public class Fu { int num = 30; } package cn.itcast.day09.demo09; /* super关键字用来访问父类内容,而this关键字用来访问本类内容。用法也有三种: 1. 在本类的成员方法中,访问本类的成员变量。 2. 在本类的成员方法中,访问本类的另一个成员方法。 3. 在本类的构造方法中,访问本类的另一个构造方法。 在第三种用法当中要注意: A. this(...)调用也必须是构造方法的第一个语句,唯一一个。 B. super和this两种构造调用,不能同时使用。 */ public class Zi extends Fu { int num = 20; public Zi() { // super(); // 这一行不再赠送 this(123); // 本类的无参构造,调用本类的有参构造 // this(1, 2); // 错误写法! } public Zi(int n) { this(1, 2); } public Zi(int n, int m) { } public void showNum() { int num = 10; System.out.println(num); // 局部变量 System.out.println(this.num); // 本类中的成员变量 System.out.println(super.num); // 父类中的成员变量 } public void methodA() { System.out.println("AAA"); } public void methodB() { this.methodA(); System.out.println("BBB"); } }
1.6 super 和this
父类空间优先于子类对象产生
在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下:
super和this的含义
- super :代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。
- this :代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。
super和this的用法
1. 访问成员
this.成员变量 ‐‐ 本类的 super.成员变量 ‐‐ 父类的 this.成员方法名() ‐‐ 本类的 super.成员方法名() ‐‐ 父类的
用法演示,代码如下:
class Animal { public void eat() { System.out.println("animal : eat"); } } class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("cat : eat"); } public void eatTest() { this.eat(); // this 调用本类的方法 super.eat(); // super 调用父类的方法 } } public class ExtendsDemo08 { public static void main(String[] args) { Animal a = new Animal(); a.eat(); Cat c = new Cat(); c.eatTest(); } } 输出结果为: animal : eat cat : eat animal : eat
2. 访问构造方法
this(...) ‐‐ 本类的构造方法 super(...) ‐‐ 父类的构造方法
子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。
super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。
1.7 继承的特点
1. Java只支持单继承,不支持多继承。
//一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。 class C extends A{} //ok class C extends A,B... //error
2. Java支持多层继承(继承体系)。
class A{} class B extends A{} class C extends B{}
顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。
3. 子类和父类是一种相对的概念。
第二章 抽象类
2.1 概述
由来
父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类。
定义
- 抽象方法 : 没有方法体的方法。
- 抽象类 :包含抽象方法的类。
2.2 abstract 使用格式
抽象方法
使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
定义格式:
修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
代码举例:
public abstract void run();
抽象类
如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
定义格式:
abstract class 类名字 { }
代码举例:
public abstract class Animal { public abstract void run(); }
抽象的使用
继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父
类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。
代码举例:
public class Cat extends Animal { public void run (){ System.out.println("小猫在墙头走~~~"); } } public class CatTest { public static void main(String[] args) { // 创建子类对象 Cat c = new Cat(); // 调用run方法 c.run(); } } 输出结果: 小猫在墙头走~~~
此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法。
示例:
package cn.itcast.day09.demo11; /* 抽象方法:就是加上abstract关键字,然后去掉大括号,直接分号结束。 抽象类:抽象方法所在的类,必须是抽象类才行。在class之前写上abstract即可。 如何使用抽象类和抽象方法: 1. 不能直接创建new抽象类对象。 2. 必须用一个子类来继承抽象父类。 3. 子类必须覆盖重写抽象父类当中所有的抽象方法。 覆盖重写(实现):子类去掉抽象方法的abstract关键字,然后补上方法体大括号。 4. 创建子类对象进行使用。 */ public abstract class Animal { // 这是一个抽象方法,代表吃东西,但是具体吃什么(大括号的内容)不确定。 public abstract void eat(); // 这是普通的成员方法 // public void normalMethod() { // // } } package cn.itcast.day09.demo11; public class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } } package cn.itcast.day09.demo11; public class DemoMain { public static void main(String[] args) { // Animal animal = new Animal(); // 错误写法!不能直接创建抽象类对象 Cat cat = new Cat(); cat.eat(); } }
2.3 注意事项
关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。
1 . 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
- 理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
2 . 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
- 理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。
3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
- 理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。
4 . 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。
- 理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有
意义。
案例一:
package cn.itcast.day09.demo12; public abstract class Fu { public Fu() { System.out.println("抽象父类构造方法执行!"); } public abstract void eat(); } package cn.itcast.day09.demo12; /* 一个抽象类不一定含有抽象方法, 只要保证抽象方法所在的类是抽象类,即可。 这样没有抽象方法的抽象类,也不能直接创建对象,在一些特殊场景下有用途。 */ public abstract class MyAbstract { } package cn.itcast.day09.demo12; public class Zi extends Fu { public Zi() { // super(); System.out.println("子类构造方法执行"); } @Override public void eat() { System.out.println("吃饭饭"); } } package cn.itcast.day09.demo12; public class DemoMain { public static void main(String[] args) { Zi zi = new Zi(); zi.eat(); } }
案例二:
package cn.itcast.day09.demo13; // 最高的抽象父类 public abstract class Animal { public abstract void eat(); public abstract void sleep(); } package cn.itcast.day09.demo13; // 子类也是一个抽象类 public abstract class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("狗吃骨头"); } // public abstract void sleep(); } package cn.itcast.day09.demo13; public class DogGolden extends Dog { @Override public void sleep() { System.out.println("呼呼呼……"); } } package cn.itcast.day09.demo13; public class Dog2Ha extends Dog { @Override public void sleep() { System.out.println("嘿嘿嘿……"); } } package cn.itcast.day09.demo13; public class DemoMain { public static void main(String[] args) { // Animal animal = new Animal(); // 错误! // Dog dog = new Dog(); // 错误,这也是抽象类 Dog2Ha ha = new Dog2Ha(); // 这是普通类,可以直接new对象。 ha.eat(); ha.sleep(); System.out.println("=========="); DogGolden golden = new DogGolden(); golden.eat(); golden.sleep(); } }
第三章 继承的综合案例
3.1 综合案例:群主发普通红包
群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:
1. 群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成n等份,让成员领取。
2. 成员领取红包后,保存到成员余额中。
请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。
3.2 案例分析
根据描述分析,得出如下继承体系:
3.3 案例实现
定义用户类:
public class User { // 成员变量 private String username; // 用户名 private double leftMoney; // 余额 // 构造方法 public User() { } public User(String username, double leftMoney) { this.username = username; this.leftMoney = leftMoney; } // get/set方法 public String getUsername() { return username; } public void setUsername(String username) { this.username = username; } public double getLeftMoney() { return leftMoney; } public void setLeftMoney(double leftMoney) { this.leftMoney = leftMoney; } // 展示信息的方法 public void show() { System.out.println("用户名:"+ username +" , 余额为:" + leftMoney + "元"); } }
定义群主类:
public class QunZhu extends User { // 添加构造方法 public QunZhu() { } public QunZhu(String username, double leftMoney) { // 通过super 调用父类构造方法 super(username, leftMoney); } /* 群主发红包,就是把一个整数的金额,分层若干等份。 1.获取群主余额,是否够发红包. 不能则返回null,并提示. 能则继续. 2.修改群主余额. 3.拆分红包. 3.1.如果能整除,那么就平均分。 3.2.如果不能整除,那么就把余数分给最后一份。 */ public ArrayList<Double> send(int money, int count) { // 获取群主余额 double leftMoney = getLeftMoney(); if(money > leftMoney) { return null; } // 修改群主余额的 setLeftMoney(leftMoney ‐ money); // 创建一个集合,保存等份金额 ArrayList<Double> list = new ArrayList<>(); // 扩大100倍,相当于折算成'分'为单位,避免小数运算损失精度的问题 money = money * 100; // 每份的金额 int m = money / count; // 不能整除的余数 int l = money % count; // 无论是否整除,n‐1份,都是每份的等额金额 for (int i = 0; i < count ‐ 1; i++) { // 缩小100倍,折算成 '元' list.add(m / 100.0); } // 判断是否整除 if (l == 0) { // 能整除, 最后一份金额,与之前每份金额一致 list.add(m / 100.0); } else { // 不能整除, 最后一份的金额,是之前每份金额+余数金额 list.add((m + l) / 100.00); } // 返回集合 return list; } }
定义成员类:
public class Member extends User { public Member() { } public Member(String username, double leftMoney) { super(username, leftMoney); } // 打开红包,就是从集合中,随机取出一份,保存到自己的余额中 public void openHongbao(ArrayList<Double> list) { // 创建Random对象 Random r = new Random(); // 随机生成一个角标 int index = r.nextInt(list.size()); // 移除一个金额 Double money = list.remove(index); // 直接调用父类方法,设置到余额 setLeftMoney( money ); } }
定义测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { // 创建一个群主对象 QunZhu qz = new QunZhu("群主" , 200); // 创建一个键盘录入 Scanner sc = new Scanner(); System.out.println("请输入金额:"); int money = sc.nextInt(); System.out.println("请输入个数:"); int count = sc.nextInt(); // 发送红包 ArrayList<Double> sendList = s.send(money,count); // 判断,如果余额不足 if(sendList == null){ System.out.println(" 余额不足..."); return; } // 创建三个成员 Member m = new Member(); Member m2 = new Member(); Member m3 = new Member(); // 打开红包 m.openHongbao(sendList); m2.openHongbao(sendList); m3.openHongbao(sendList); // 展示信息 qz.show(); m.show(); m2.show(); m3.show(); } }
案例:
package cn.itcast.day09.demo14; public class User { private String name; // 姓名 private int money; // 余额,也就是当前用户拥有的钱数 public User() { } public User(String name, int money) { this.name = name; this.money = money; } // 展示一下当前用户有多少钱 public void show() { System.out.println("我叫:" + name + ",我有多少钱:" + money); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getMoney() { return money; } public void setMoney(int money) { this.money = money; } } package cn.itcast.day09.demo14; import java.util.ArrayList; // 群主的类 public class Manager extends User { public Manager() { } public Manager(String name, int money) { super(name, money); } public ArrayList<Integer> send(int totalMoney, int count) { // 首先需要一个集合,用来存储若干个红包的金额 ArrayList<Integer> redList = new ArrayList<>(); // 首先看一下群主自己有多少钱 int leftMoney = super.getMoney(); // 群主当前余额 if (totalMoney > leftMoney) { System.out.println("余额不足"); return redList; // 返回空集合 } // 扣钱,其实就是重新设置余额 super.setMoney(leftMoney - totalMoney); // 发红包需要平均拆分成为count份 int avg = totalMoney / count; int mod = totalMoney % count; // 余数,也就是甩下的零头 // 除不开的零头,包在最后一个红包当中 // 下面把红包一个一个放到集合当中 for (int i = 0; i < count - 1; i++) { redList.add(avg); } // 最后一个红包 int last = avg + mod; redList.add(last); return redList; } } package cn.itcast.day09.demo14; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; // 普通成员 public class Member extends User { public Member() { } public Member(String name, int money) { super(name, money); } public void receive(ArrayList<Integer> list) { // 从多个红包当中随便抽取一个,给我自己。 // 随机获取一个集合当中的索引编号 int index = new Random().nextInt(list.size()); // 根据索引,从集合当中删除,并且得到被删除的红包,给我自己 int delta = list.remove(index); // 当前成员自己本来有多少钱: int money = super.getMoney(); // 加法,并且重新设置回去 super.setMoney(money + delta); } } package cn.itcast.day09.demo14; import java.util.ArrayList; public class MainRedPacket { public static void main(String[] args) { Manager manager = new Manager("群主", 100); Member one = new Member("成员A", 0); Member two = new Member("成员B", 0); Member three = new Member("成员C", 0); manager.show(); // 100 one.show(); // 0 two.show(); // 0 three.show(); // 0 System.out.println("==============="); // 群主总共发20块钱,分成3个红包 ArrayList<Integer> redList = manager.send(20, 3); // 三个普通成员收红包 one.receive(redList); two.receive(redList); three.receive(redList); manager.show(); // 100-20=80 // 6、6、8,随机分给三个人 one.show(); two.show(); three.show(); } }
自己思考并完成扩展需求。
案例扩展:
1. 如果成员的余额不为0呢,将如何处理?
2 . 如果群主想输入带小数的金额呢,将如何处理?
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