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IT'S GOOD TO BE BAD.
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2006年1月3日
Relief Mapping
摘要: http://fabio.policarpo.nom.br/docs/ReliefMapping_I3D2005.pdf转的晚了点。:D简而言之,NormalMapping只是扰动Normal,并未进行TextureOffset,所以表现剧烈凸凹感的时候效果并不如人意。ParallaxMapping是针对NormalMapping的改进,利用HeightMap进行了近似的TextureOffset...
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posted @ 2006-01-03 22:43 Pointer
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