摘要: 对于MD5模型的渲染方式,hourousha兄提出了另一种猜测: 先利用现有的NormalMap做PolyBump,然后再次从结果中获取TangentSpace,结合HeightMap生成的NormalMap最终做DetailBump. 顺便上一张实际游戏中的fatty. 阅读全文
posted @ 2004-11-20 23:29 Pointer 阅读(999) 评论(0) 推荐(0) 编辑