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2004年11月20日
DOOM3 MD5渲染方式的另一种猜测
摘要: 对于MD5模型的渲染方式,hourousha兄提出了另一种猜测: 先利用现有的NormalMap做PolyBump,然后再次从结果中获取TangentSpace,结合HeightMap生成的NormalMap最终做DetailBump. 顺便上一张实际游戏中的fatty.
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posted @ 2004-11-20 23:29 Pointer
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