摘要: 多谢华山兄和Secondage兄的解释,终于明白了DOOM3中HeightMap的真正用处。原来HeightMap并不是用作ParallaxMapping的(实际上HeightMap中保存的也并非真正的高度信息),而是用于生成NormalMap的。DOOM3中的BumpMap一共有两种,一种是PolyBump,它是由_local纹理得到的,保存的是模型粗略的凸凹信息;另一种是DetailBump,... 阅读全文
posted @ 2004-09-19 17:26 Pointer 阅读(976) 评论(0) 推荐(0) 编辑