摘要: 瞎扯一句,这个胖子非常非常像我以前的一位房东。 =____=b 阅读全文
posted @ 2004-09-11 10:04 Pointer 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bump Mapping做好了,Parallax Mapping就很容易了。不过效果并不是很明显。顺道加大了Specular Coeff。 阅读全文
posted @ 2004-09-11 10:00 Pointer 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用《mathematics for 3d game programming & computer graphics》中介绍的方法计算tangent basis.需要注意的一点是,在计算tangent basis的时候,最好是采用顶点的法线而非三角形的,否则将会产生非常严重的不平滑过渡。没有开启Bump Mapping.开启Bump Mapping. 阅读全文
posted @ 2004-09-11 09:49 Pointer 阅读(748) 评论(2) 推荐(0) 编辑