摘要: 加入纹理。在sevecol兄的指点下,终于领悟到:Toon Shading实际上是一种明显的光照非平滑过渡效果,而非颜色非平滑过渡。 阅读全文
posted @ 2004-09-05 21:02 Pointer 阅读(623) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第二个重要的步骤:勾边。《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》中介绍了一种方法,其原理如下:1 对于一条边构造一个退化四边形2 对于该边相邻的两个三角面,如果从视点方向看到这两个三角面一个是正面一个是背面;或者该边只与一个三角面相邻,则该边为轮廓线,否则不是。3 对于轮廓线,向法线方向平移退化四边形中的两个顶点,使其不再退化,达... 阅读全文
posted @ 2004-09-05 20:57 Pointer 阅读(962) 评论(2) 推荐(0) 编辑