摘要: 学以致用。:)不过略有不同的是我没有采用根据光线强度设置纹理坐标的方式,而是根据光线强度直接确定的当前象素的颜色值。SHADER代码如下:VertexShader //-----------------------------------------------------------------------------// vertex shader//--------------------... 阅读全文
posted @ 2004-08-19 22:46 Pointer 阅读(630) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》的2.5节介绍了一种简易的卡通渲染方法:卡通渲染是一种特定类型的非写实渲染(non-photorealistic rendering),有时被称作风格化渲染(stylistic rendering)。卡通渲染主要有两个特征:1.明暗间过渡是不连贯,非平滑过渡。2.轮廓边一般会被勾出。要实现卡... 阅读全文
posted @ 2004-08-19 13:07 Pointer 阅读(1999) 评论(2) 推荐(0) 编辑