摘要: 转换顶点到裁减坐标系中的两种方式 gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;gl_Position = ftransform();转换顶点到眼坐标系中 vec4 ecPosition;vec3 ecPosition3; // in 3 space// Transform vertex to eye coordinates... 阅读全文
posted @ 2004-08-16 22:49 Pointer 阅读(834) 评论(0) 推荐(0) 编辑