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2004年8月16日
GLSL学习笔记 - 9.1 Transformation
摘要: 转换顶点到裁减坐标系中的两种方式 gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;gl_Position = ftransform();转换顶点到眼坐标系中 vec4 ecPosition;vec3 ecPosition3; // in 3 space// Transform vertex to eye coordinates...
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posted @ 2004-08-16 22:49 Pointer
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