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2004年8月2日
GLSL学习笔记 - 6.2 Vertex Shader
摘要: 一个简单的逐顶点光照模型。光照效果由散射光和镜面反射光构成。程序流程 转化顶点与法线到当前的眼坐标系中vec3 ecPosition = vec3 (gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex);vec3 tnorm = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal);得到 顶点->光源向量 与 顶点->观察点向量vec3 lig...
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posted @ 2004-08-02 14:13 Pointer
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