摘要: 一个简单的逐顶点光照模型。光照效果由散射光和镜面反射光构成。程序流程 转化顶点与法线到当前的眼坐标系中vec3 ecPosition = vec3 (gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex);vec3 tnorm = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal);得到 顶点->光源向量 与 顶点->观察点向量vec3 lig... 阅读全文
posted @ 2004-08-02 14:13 Pointer 阅读(1281) 评论(0) 推荐(0) 编辑