摘要: 前几天学习骨骼模型,做了一个MD5Loader。因为没有用到GlossMapping BumpMapping,所以模型显得非常丑陋。Errr....打算不久后用GLSL完善一下,希望在DOOM3正式发售之前能够搞定。: ) 阅读全文
posted @ 2004-07-26 10:43 Pointer 阅读(661) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [概述] 1 由光源方向V和顶点Q可以确定一条射线K。 2 由法线N和法线上任一已知点P0可以确定平面L。 3 Q在L上的投影实际上就是K同L的交点P。 4 最终需要求的是如何通过矩阵变换将Q变换成P。 [推导] 首先,平面方程的向量形式是: N · (P - P0) = 0; N:法线,P0:平面上已知任一点 若设:D = - N · P0, 则平面方程为: N · P +... 阅读全文
posted @ 2004-07-26 10:42 Pointer 阅读(4497) 评论(9) 推荐(0) 编辑