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随笔 - 53 文章 - 0 评论 - 107 阅读 -
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Toon Shading, step 2
勾边。
posted @
2004-09-04 13:51
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1. Re:两道挺有意思的思考题
改善法也有问题。如果abc3人,a是仲裁人 columbia sportswear outlet | the northface outlet...
--maxsi
2. re: 天骄3 Demo8 新图
嗯,我是在PS3.0下实现的.
--Pointer
3. re: 天骄3 Demo8 新图
那不是非要PS3.0,2.0中循环好像达不到32次,博主试过PS2.0多PASS模糊吗?
--effulgent
4. re: 天骄3 Demo8 新图
根据机器性能不同32~128次都有.
--Pointer
5. re: 天骄3 Demo8 新图
请问下博主 你的体积光中 径向模糊做了几次?
--白石
6. re: Relief Mapping
Parallax已经有少量游戏用了 不过没用在人物上 多是墙 地砖什么的 Relief太重了 即使如今的硬件也还是跑不太动 而目前的硬件能跑的polygon却非常多了 可能哪天都用高poly了 Rel...
--jam
7. re: TJ3@ChinaJoy07
过奖了过奖了,和CRYSIS差了十万八千里呢,不过我已经尽力了. :D 这次去上海非常匆忙,前一个多月基本都是在加班,临走前两天48小时都没合过眼...最后还错过了火车... 所以就没有联系你了,你也...
--Pointer
8. re: TJ3@ChinaJoy07[未登录]
画面很清新啊,有点像crysis的色调
你提到的效果都看到了,赞一个
今年cj你也来了么,怎么没联系我...
--chaz
9. re: cnblogs的trackback在哪里的?
--支持
10. re: depth peeling
@Pointer
NVIDIA GEMS1上有篇文章说明过如何较为准确的计算offset
--周波
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