DOOM3 MD5渲染方式的另一种猜测

 对于MD5模型的渲染方式,hourousha兄提出了另一种猜测:

 先利用现有的NormalMap做PolyBump,然后再次从结果中获取TangentSpace,结合HeightMap生成的NormalMap最终做DetailBump.

 顺便上一张实际游戏中的fatty.
posted @ 2004-11-20 23:29  Pointer  阅读(1000)  评论(0编辑  收藏  举报