DOOM3 MD5渲染方式的另一种猜测
对于MD5模型的渲染方式,hourousha兄提出了另一种猜测:
先利用现有的NormalMap做PolyBump,然后再次从结果中获取TangentSpace,结合HeightMap生成的NormalMap最终做DetailBump.
顺便上一张实际游戏中的fatty.
先利用现有的NormalMap做PolyBump,然后再次从结果中获取TangentSpace,结合HeightMap生成的NormalMap最终做DetailBump.
顺便上一张实际游戏中的fatty.